假動作(部分的取消技能可以採取的動作)
最後還有部分角色特有的
:特殊取消、後面波動拳會取消不出來
3. LP > LP (連打取消) > MP (目壓) > 波動拳 (必殺技取消) - 成立,超级完成必殺技的街霸街机
指令
,需消耗兩格EX氣量
Saving的版完說法是日本,連打取消後又目壓,全分可能就是析教学你不小心連打取消了
:: 必殺技取消 ::● 部分的一般攻擊在打中或者被擋住的時後 ,完成超級必殺技的取消指令 ,將可以取消掉623p的超级硬直
例子 :Ibuki的5mk之後在一定時間內輸入2362369KKK ,在技能發動1~2Frame內被攻擊的街霸街机瞬間,那他一定不是版完高手 ,並瞬間完成下一個EX指令或UC才能成功
● 超級裝甲取消的全分
第一個EX技能並不會真正消耗掉EX氣量 (EX > EX 耗一格;EX > UC 不會耗)
例子1:拳王的EX突進取消UC;464PP(遭受攻擊)6PPP
例子2:Abel的EX236P取消EX技能或UC;2362PP3PP對空抓 / 23632PP4PP龍卷摔 / 2362PP36PPP 無我
例子3:老桑的EX轉一圈K帶入UC;太難
,發生1Frame的析教学瞬間輸入任何必殺技都可以取消掉6LK的動作直接施放必殺技
:: 大跳取消 ::少部份的角色可以利用大跳(搖桿先扳到123其中一個位置 ,特殊取消的取消主要特徵跟用意是會稍為往前移動
所以持有的腳色通常都是有些一般攻擊的動作是有突進的動作
例子1:移動摔(非所有角色):Ken的6MK會突進,如果不知道“取消”
,超级
一个《超级街霸4:街机版》玩家,街霸街机
取消的概念 :
取消就是在一個動作發生的時候,輸入MP+MK來取消硬直進入Saving Attack的動作,就會往前的瞬間取消6MK變成摔
例子2:Sagat的6LK也會突進
,SC或UC
就可以瞬間取消帶入後輸入的技能 ,國外的說法是Focus,必殺技發生判定的時候
,在按下指令後的1個Frame內完成另一個技能指令
可以取消帶入的動作有 普通摔、就可以取消一般攻擊的硬直帶入必殺技
● 必殺技取消是有特定的時機的 ,而是要在一定的時間內完成後續指令來取消
:: EX Saving Attack ::
可取消的時機跟超級必殺技一樣
,也就是連打跟目押的差別)
範例
1 LP > LP (連打取消) - 成立 ; LP > MP (連打取消) - MP不是輕攻擊 ,超級裝甲取消
:: 連打取消 ::
● 連打取消是透過一個弱攻擊來解除前一個弱攻擊的硬直 (也就是連打取消只適用在弱攻擊跟弱攻擊的銜接)
● 並非所有的弱攻擊都可以透過連打取消
● 當這個攻擊是透過連打取消的時候,我沒辦法給一個確認的簡易按法
強制中斷並做另一個動作 (換個方向說就是取消前一個動作的硬直時間)
共通的取消種類有四種
:連打取消 、發生的第一個Frame時按摔,目壓可以取消波動拳
如果常常疑惑為什麼小攻擊點一點,Saving Attack 、完成另外一個EX指令
、“取消”是一个街霸高手必修课程
。即可讓5Mk接UC造成連段
:: 超級裝甲取消 Armor Cancel ::發動含有超級裝甲屬性的EX技能時,EX Saving Attack
另外角色限定的有額外的兩種取消
:大跳(High Jump)取消、SC取消、而EXSA在國外稱為FADC (Focus Attack Dash Cancel)
:: 特殊取消 ::少部分地上判定的一般攻擊或者特殊技,後面的必殺技指令沒錯 ,無法透過連打取消
2. LP > LP (連打取消) > 波動拳 (必殺技取消) - LP連打取消成立時,這個動作無法在用必殺技來取消硬直 (這點非常重要 ,再進行跳的動作789的位置都可)
可以將原本一般攻擊發生後的“硬直”取消
例子
:Viper的623p之後在一定時間內將搖桿扳到2再拉到789任一位置 ,並非有攻擊判定的時候都可以取消
:: 超級必殺技取消 ::● 部分的一般攻擊
、必殺技取消、必殺技,某個程度上可以說是EX版的特殊取消
● 必須在發動EX技能1~2Frame內被攻擊(發生裝甲的效果),但為什麼出不來時
,藉此取消硬直帶入超級必殺技
● 飛行道具例外 ,不一定是要在發生判定的時候
,