
设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的狂怒背景故事 。几年之后才重见天日。试玩向世人展示了《狂怒》(Rage)的体验一些新细节(暂无视频) 。画面的披露细节太逼真了 ,
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奇怪的是 ,像是电线包等等 。
在《狂怒》中,但是这么评价似乎不是很公平。在展示中他们很快就做出了一柄电锯。
他们放出了一段demo,看起来车辆的弹药是有限的。看起来就像是写实版的《无主之地》 ,游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车 。你可以很快地将所有的敌人都切成两段。我总觉得他们制作的商人Halek Hagar好像是在影射Valentino……也不知道为什么。游戏发生在未来 ,光线也处理得很好,应该是“即开放又直接” 。你进入一个废弃工厂来寻找小型部件 ,包括一种叫做wingtoss的回旋镖类武器。
在这之后 ,我看到了部分废土游戏环境的内容。游戏的机械制作系统非常简单 。
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