部件改色1颜色和饱和度都调到零的幻塔位置,

然后是可莉关于面部的调整 ,
懒人玩家直接复制1954617导入即可,捏脸捏

发型我们选择第四个,数据
原神中的莉捏脸数可莉在玩家们的眼里一直都像一个长不大的小孩儿,

眼部眉形我们选择第三行的幻塔第一个,侧发也要稍微的可莉调一调
。在幻塔手游中其实是捏脸捏比较难捏的,不需要添加任何的数据饰品 。发尾部色颜色调到66 ,莉捏脸数眼球我们选择第一个即可 ,幻塔眼球大小调到最大,可莉

基础套装我们选择第四套,捏脸捏下唇肌调到第二象限的数据五度角位置边缘末尾 。
莉捏脸数明暗度调到100 ,不需要任何的发饰 ,饱和度调到46
,明暗度调到90,如果幻塔手游中的预捏脸功能能够将人物的模型身长或者是变矮就更像了。两腮不调
,眼部凹陷调到50%
。渐变度调到40%
,颈高调到50% ,脸大小控制在第一象限和第四象限交界处的中心位置,颜色还是偏向于深红色一点即可,饱和度调到63 ,渐变调到40% ,宽窄80%即可 。明暗度调到90 。颜色数值调到100
,明暗度调到33,身体形状头部调到30%左右,眼球上下和瞳距均调50%,两个胸围均调到零 。发顶光泽颜色调到20 ,
形体设定中我们将肤色调到第三行的第三个
,饱和度调到50,下巴不调,苹果肌控制在第一象限30度角边缘,两眼间距调到50%
,眼型眼部上下调到0%,饱和度调到50,追求细节的根据以上数值自己再优化一下细节。明暗度调到77
,下颌骨微微项第二象限动一下,那么幻塔可莉捏脸数据怎么捏以及可莉捏脸数据ID分享具体有哪些内容?下面大家一起来看一下吧 。
以上就是关于幻塔可莉捏脸数据怎么捏以及可莉捏脸数据ID分享的所有内容了,颜色调到100,颧骨控制在第一象限和第二象限的交点末尾,颜色也是偏向于黄色一点 ,渐变调到40%,