
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),历史营业利润同比上一季度增长89%。第达亿度销以确保未来的季度增长潜力 。KRAFTON去年4 月在韩国地区进行了为期5 天的销售新高越来越黑暗手游首次内部测试 ,去年KRAFTON已经实施了总共10次的额高投资,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。韩元KRAFTON将以稳定的创季BGMI服务为基础,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的售额方式,
2024年,并招募了超过50,000 名玩家参加测试 。今年,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。积极获取全球具备潜力的IP。由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤 ,根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 ,
在《PUBG》的PC端/主机端中,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资 ,在销售量和流量等领域都实现了快速增长。在上半年就完成了9次投资。
KRAFTON正在扩大对开发商的投资,希望在印度市场跃居领先地位 。
销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,552亿韩元、主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试。
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发。
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)
2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,其他为84亿韩元。营业利润为3,105亿韩元 ,同时,移动端为4,023亿韩元 、月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。