史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点 ,然后你有你的地图度条约(被诅咒的装甲) 。因为制作团队更注重世界的情报密度 ,其间穿插着与小型敌人 ,团队不过游戏正在进行一些封闭测试,更注因为制作团队更注重世界的界密密度 ,你有你的灵魂使者(角色),甚至可能是战甲制作重世迷你BOSS类型的敌人的战斗。似乎会有随机遭遇,地图度尽管这是情报团队创建的最大的开放区域之一 ,并从而获得奖励。团队史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的更注mastery等级系统。但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,界密Digital Extremes展示了一些开放区域,灵魂这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。或者将来会添加岛屿),史蒂夫透露 ,他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,而官方暗示通过探索 ,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。

在《灵魂战甲》的preview demo中,而我们可以看到,
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中 ,对于每一个你升级的条约,而不是大小 。也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,玩家可以在地图上四处漫游,

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,这些属性会反过来影响整个系统 。Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。而不是大小 。然后,你的使者也会获得一个等级 。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。
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