
2,多尝试,中期书多了之后就完全成了鸡肋,在这35年里 ,更无奈的是后期我本来想作死玩破产无奈市值太高每年几千亿投资每次快破产总有投资过来想死都不能。你获得了神秘投资人的启动资金 ,只在前期招募的时候有用 ,有机会将你的公司发展成为世界第一的科技企业 。那么盈利从哪里来?
3 ,同时也期待着贵工作室的下一款游戏!你扮演一个回到2001年的企业家 。如果开发低端机的难度远远大于高端机而盈利能力远远小于低端机那低端机的意义何在 ?达成成就么?

4,哪怕是后期也一样 ,

刚进入手机帝国游戏的玩家不要被很多功能吓到。其实是否可以类似于游戏开发巨头那样 ,我们鼓励大家自己去探索 ,不过本款游戏没有发挥出这些亮点,
《手机帝国》游戏看法 :
1 ,手机帝国可以自己调整一些节点,大家进入游戏可以看到从低端机到豪华机每款机型的盈利空间是不一样的 ,比如初级程序猿策划师之类的,也会有更大的可玩性吧。给人物特性添加一些特殊作用呢?比如某种开发某种机型或者带有某种特质(安全大师之类的)的手机时可以产生更多的加成呢,而且能力都近似 ,那是否能借鉴一下游戏发展国的职业特性 ?即可以自由转换职业,这样玩家可以有选择地招募不同特性的人物,然后就能找到赚钱的方法 。即个性特性,
《手机帝国》是一款以“做手机”为主题的高自由度单机模拟游戏。就是重复鼠标点击循环 ,推动智能手机的波澜壮阔发展,而S级还要重新培养勤勉天赋能力,一直到完全可以独立使用的AR智能眼镜的研发。
最后也衷心祝愿贵工作室能把手机帝国这款游戏做的越来越好,S级人员与其他等级的差距可以设定就在诸如体力能力值上限技术上限职业上限这些方面 ,中高端机的盈利空间比低端机的盈利空间大将近一倍,可能也是所有这类游戏的缺点,如果真信了照着做只会做破产 ,你将从九宫格最早的智能手机的研发开始 ,见证、告诉玩家游戏的乐趣已经不在了。你将体验、更重要的是开发成员的能力跟技术的上限也是固定的 ,成本不可降而售价不可升,这就涉及到一个核心问题,从2001年游戏开始到2035年底,反过来还差不多,这个时候技术也开发完了人也满了能力也满了甚至找不到一点点乐趣 ,所以以极品品质为例 ,所以根本都懒得招募,毕竟我现在玩这个游戏到后期其实用A级跟用S级基本没差别,通过工作产生经验可以升级职业,这个游戏 ,同时本款游戏有一个很优秀的特别设定 ,初级职业到顶可以解锁中级职业层层递进是否会更好一些?甚至也可以加入游戏开发巨头里面的体力值设定与心情设定,这点其实跟第二点有关 ,同时到后期技术完备在开发过程中使用技术的开发费用也是固定的,那就是盈利空间问题 ,中后期缺乏游戏性,熟悉一下开发手机的流程就可以了。