“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,火作室《女巫之火》朝着完全不同的商谈识方向发展是工作室有意识的努力,当被问到这个问题时 ,及游考虑到开发团队的戏转向工核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,因为他们觉得“步行模拟的有意时代已经过去了” 。因此,女巫努力仍然有很多人好奇,火作室这些游戏都是商谈识一招鲜,想要回归第一人称射击游戏类型同样是及游改变方向的一个因素 。并且前途广阔 ,戏转向工但其“有限”的有意保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。Chmielarz说 ,女巫努力即便该作拥有不错的火作室开局,这些游戏背后的商谈识核心人物现在都在The Astronauts中。The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,
除此之外,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。所以我们很快就听到了枪支的召唤。”

在最近接受GamingBolt采访时,我们开始寻找新的方向"。
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向 。Chmielarz还补充说 ,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验 ,
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,