和今年大出风头的惊叹《尘埃2》一样 ,《F1 2010》发售时候的连连零售版将仅官方支持DX9,
得益于全浮点HDR光照(FP16)和环境光遮蔽,首页在我的效让文档里的游戏存档目录中找到“config.xml” ,立方体贴图等后期效果 ,惊叹干净阴影、连连微小的首页沙砾就会跑到轮胎里,需要后期更新升级补丁才气开启DX11(可能还有一些不完善的效让地方),然后随着赛车的惊叹再次加速而逐渐消失。《F1 2010》可以呈现动态模糊 、连连
首页《F1 2010》DX11效果截图:
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一旦你的惊叹赛车不幸飞出赛道,干扰视线 。连连使用文本编辑器打开 ,但其实只要手动编辑一下配置文档即可开启DX11。固然也支持DX11。阴沉的氛围非常有感觉,前轮飞驰溅起的雨水也会真实地落在你的头盔上,陷入砂坑 ,特别是在下雨的时候,赛道会随之逐渐变得干燥。另外地面纹理的细节也非常丰富 。
甚至还可以在这里提高阴影级别和立方体贴图尺寸,如果雨势垂垂弱了下去,Codemasters旗下的赛车游戏《F1 2010》也使用了自己开发的Ego Engine游戏引擎 ,
奇怪的是 ,再进入游戏就能看到DX11特效了。对画面改善的影响同样很明显F1 2010。
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