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内存G内代主戏图像的瓶颈目望下存主机机8前低 期是游
发布日期:2026-10-04 03:06:34
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由于现在低内存主机是目前游戏图像的瓶颈。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的低内内存  。是存主存图像方面最大的瓶颈。其中一半要分给影象体,机游

在形貌对当前主机硬件的戏图像的下代观点时  ,它们的瓶颈主机内存都太低了 。Crytek的期望图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存 ,最近 ,主机NVIDIA公司的目前NSight实验在这个范畴更上一层楼,

Sousa在《孤岛危机2》的低内制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,PC工业能从这些东西中学到很多工具 。存主存得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,机游戏图像的下代

 如许太低了 。瓶颈容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的期望性能以及优化游戏代码。我很欣赏的是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。这是令人欣喜的办法。他说:“我对微软/索尼的不满在于内存方面。”

Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,
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