虽然头发的时代实处理会有繁复的渲染工作 ,也能毫无问题的演算模拟出头发的运动效果。技术可以说是技术又一次的进步。

这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术 。
也可以指定头发的技术颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了 ,
头发的时代实摇摆和质感也很逼真 ,
最近实时图形的演算发展另人惊叹 。
根据黑色素的技术量,
就算是时代实剧烈的动作 ,
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了。演算就连质感也能很好的技术实时运算出来!头发更细体量感更强的时代实头发会显得更加真实。头发的演算颜色变化也可以用实时运算出来 。但EA很出色地解决了这一点。技术实时技术已经发展到了越来越接近电影的效果
。对于现在一般的游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了,
不仅是动态
,但是实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题。
将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待 。 。
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