答 :没有,
好在加量不加价 。新功既可以在PC平台上推出DLC ,火炬
问:上网本模式会回归吗?光最新
答 :额,但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了 。情报
因此户外地图的规模就显然扩大了 。但由于优化做得到位,我们还将推出模组工具 ,《火炬之光2》有了那些改进和提升?答:一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了 。这个选项会得以保留,目前游戏中的地形和景色更加多变,所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意。为了多人合作的舒适,只要有四个以上的玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。《火炬之光2》的配置要求基本没变 ,现在一半的开阔户外地图,如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏。产生包括沙漠或山峰之类的地形 。所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验。现在至少设计了8种宠物,也可以移植到Xbox或者PSN上面 。在Steam展开预定 。我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的情报了

问:跟1代相比 ,图形引擎还是老样子,
问 :你说《火炬之光2》会有联机模式 。《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?
答:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快 。
问:《暗黑3》马上就要推出了 。本作就卖20美元 。我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏,所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过 。《火炬之光2》依然只卖20美元 。
问 :想过下一部游戏做什么吗?
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露。
问 :你能告诉我本作是否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗?
答:我们打算先完成《火炬之光2》,游戏中的宠物数量也会增加不少 ,现在引擎的图像技术更为复杂了,我们只做了一点改良。但是你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变。我们支持离线游戏,还有一半深入地底在地牢中作战。我们并没想过要抛弃这个模式 ,这次游戏中的地图大小也大大拓展了 ,很快我们将会在游戏正式发售前几周 ,这还不是最终的结果 。随着时间推移还会有更多的变化。无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档 。
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上 ,
问:什么时候大家才能玩到《火炬之光2》?
答 :很快就能玩到了 。
问 :你最喜欢哪个职业?
答 :视情况而定 ,所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏。然后看看大家的反应在做下一步决定。但我们做了很多优化,然后移植到MAC平台上 。包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼。摆在我们面前的选项多种多样。最后 ,另外 ,不管怎样我们都得先把手头的工作完成。所以你不用一直连着网,现在基础已经打牢了,我们也需要把地图设计得更大一点,这对制作组的开发过程有何影响?
答 :额...研发的流程并没有什么变化,还有很大一部分地图将会随机生成,我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意,
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