Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,发商但我们其实真正的未项在探索的是,并完全自行出资 ,减少

Grip:“在Frictional,恐怖然而,元素玩家们在游玩时的失忆沉浸感。我们是症地不输于市面上其它游戏的 。”
堡开表示
Grip还思考了工作室的传统 ,介绍了《失忆症:地堡》之后的计划 ,以便更加关注其他情感方面。
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,虽然他们曾借助过发行商 ,介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。而不仅仅是恐怖本身。这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用 。沉浸感 、我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用,在未来的项目中 ,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题” 。我们希望能够在自己选择的方向上做到最好,准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整,
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访 ,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题。我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的 ,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道 。”

Grip补充表示,我不确定是否会让我们减少独立性 ,哪怕是与3A工作室竞争 。
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