基于NODE的时流流体模拟,设计成了尽可能很直观且操作方便易于使用。体模EmberGen使用的拟工是基于扩张节点的系统,100%实时绘图 。基于节点具渲染和导出Flipbooks / Sprite表格 。时流爆炸、体模或者魔法的拟工魔力之类的各种各样的效果,。基于节点具

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