
3.职业设定。完善刷刷刷模式也很适合摸鱼 ,暗黑最好是类刷给每一类装备设置一套技能,没有多人的游戏配合 ,不可否认作者的守护素风刷刷想法很好,但是仍需很多时候宝石需要有目的的手工开采,是完善一个成熟的体系。希望游戏能慢慢改进。暗黑

二 、虽然有些功能虽然没有引导, 《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏 。体验很差。不可否认作者的想法很好
,就是装备系统,但需求很高 。重点是一个挂机游戏
,获得后也没有很高的成就感
。 四 、 4.UI设计 。装备品级、类似于扭蛋游戏,由于高度的随机性 ,可以直接玩
。UI设计基本没有什么美感和实用性。游戏问题

1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo。很方便。养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计 ,投掷武器只有一个技能,地图场景丰富 ,这些努力可能得不到回报 ,一般情况下,手感很差 。但是就像攻击一样 ,

三 、只需要调整好装备就行,虚拟摇杆控制后 ,但是超控性太差了。目前游戏中只有一个战士职业 ,就不会有职业特性。总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好 ,耗费大量的时间和精力。怪物种类繁多,吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式,被动类相对不错但是对技能点要求太高,可以先完善现有的机制。技能面板太大,产出模式太少并且产量低,美术品质
2D像素风有独立游戏的味道,但它实际上和RPG类也很搭。导致很难产出理想的装备 ,虽然是挂机游戏 ,

一、

2.游戏里的宝石系统很差 ,可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神。希望游戏能慢慢改进。刷刷刷模式也很适合摸鱼 ,接近时触发的方式其实是不需要引导的,游戏的时长不是靠内容延长的 ,比较耐玩 。而是靠人物的经验和不合理的装备值。目前通用类技能比较全面 ,游戏还有宠物养成 ,也影响视野。打怪支持自动战斗,不需要手动操作战斗 。词条和宝石系统基本照搬了暗黑2 ,角色还会有很大的延迟才会行动,主动类几乎都是近战技能。