

ArmorPaint产生可与支持PBR的新选引擎(例如Unreal和Unity)一起使用的纹理 。笔刷节点还用于创建绘画图案和程序画笔 。开源使用高端显卡最多可以无缝绘制16K纹理画
。绘画软使用复杂的新选,绘画效果和视口渲染功能。开源以实现最佳的绘画软绘画体验。即使在中等功率的新选集成硬件上 ,除材质外
,开源完全程序化的绘画软材料绘画
。ArmorPaint从头开始设计,新选ArmorPaint由内部3D渲染引擎提供动力,开源绘制时在视口中接收即时的绘画软视觉反馈
。拖放3D模型并开始绘画。新选借助节点的便利快速工作 。可完全在GPU上运行 。
目前正在开发中-即将发布的版本将具有光线追踪的烘焙,这也可以提供流畅的4K绘画体验。
ArmorPaint是基于物理的纹理绘画设计的独立软件。
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