N第度销额历销售 创韩元高达高一季9亿季度售额史新
2024年,额高根据KRAFTON在2023年宣布的韩元“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 , KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的创季越来越黑暗手游首次内部测试,
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的售额IP在各类直播平台上的运营服务,还计划更深入地探索多元化的历史出版服务和以游戏为核心的投资 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的第达亿度销财报业绩 。移动端为4,季度023亿韩元 、同时 ,销售新高成功吸引了更多用户的额高关注 。并招募了超过 50,韩元000 名玩家参加测试。营业利润同比上一季度增长89% 。创季2024年KRAFTON的售额第一季度销售总额为6,659亿韩元,主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试。由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,提供了盈利能力。
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,积极获取全球具备潜力的IP 。KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础 ,KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上,希望在印度市场跃居领先地位 。至于移动端,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。为了保持这一增长趋势,在上半年就完成了9次投资 。以确保未来的增长潜力。去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店,
KRAFTON正在扩大对开发商的投资,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),营业利润为3,105亿韩元,
在《PUBG》的PC端/主机端中 ,今年,

销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,552亿韩元、而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。在销售量和流量等领域都实现了快速增长 。净利润为3,486亿韩元。其他为84亿韩元。也因六周年主题活动和主要内容的推动下稳步增长。




