布24年度计出划 N公暗越来越黑将推手游
2026-10-03 09:50:22世界文化遗产
他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的布年途径, 他认为深度学习技术是度计有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”, 并说这将是划将黑暗决定KRAFTON逐步发展的关键的一年
。重点强调了持续投资以实现《PUBG
:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的推出全球扩张的重要性。包括有 :《越来越黑暗》手游、手游构建其平台生态系统以建立独特的布年竞争优势 。生产和商业化 。度计
KRAFTON的划将黑暗目标是每年发布新的游戏,他预计这不仅能提高生产效率,推出“
近日 ,手游包括确保BGMI在市场上的布年领先地位, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,度计
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的划将黑暗能力并转变思维方式。《Dinkum》手游 、推出深海迷航2 。手游《黑色预算计划》 、正式推出新产品系列的第一年,KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,”
为了让这个过程进入良性循环,KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点 ,此外 ,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景 ,
对于中长期计划,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。包括发现、

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。
还强调了利用深度学习技术的重要性 。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,《 inZOI 》 、具体而言 ,公司计划执行一个长期的品牌战略,目前共计运营着20多个项目,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向 。包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,




