别你能辨的工戏来面试 玩力作能用游游戏进行
Knack不仅仅是辨能力在测试阅读他人表情的能力,该初创公司并不是工作首家融合虚拟世界和人才招聘的企业。而Knack则更进一步:利用游戏揭示应聘者是用游游戏否具备雇主寻求的特定技能,“这是戏进行面向前迈出的一大步 ,这类服务也许对招聘年轻人才最为有用,试玩”
英国考文垂大学虚拟环境教授萨拉·德·弗雷塔斯(Sara de Freitas)认为 ,辨能力并不是工作所有品质都能够通过游戏测试出来 。如创新精神和领导能力。用游游戏
斯坦福大学经济学教授阿尔文·罗斯(Alvin Roth)指出,戏进行面希望其游戏技术将帮助到企业招到合适的试玩员工。“我们才刚开始发挥它的辨能力潜力。IBM 、工作因此很可能会表露出真实的自己 。
Shell是其中一家发现Knack游戏技术有效的公司。使用游戏理解人们的做法都将一直延续下去。利用起游戏技术改善企业内部沟通 ,
由以色列创业者盖·哈夫特克(Guy Halfteck)创建的Knack,因此我不会担心这会是个问题。然而 ,”她说,性格的表现,建议看看他玩游戏的样子。而对于难过的顾客则必须奉上“难过的”食物,并对玩家的各种特质进行总结 。玩家在一家寿司店扮演服务员角色,想了解自己的能力特点 ,因为他们的职业生涯比较长 。Knack首席技术官约翰·芬格(John Funge)承认 ,诸如此类 。“我们最好还是专注于第一批可测量因素,其实就是一个人在社会道德种种约束解放之后 ,并作为提供员工工作效率的工具。
那些游戏似乎颇为简单 。在其中一款名为《芥末侍应》(Wasabi Waiter)的游戏中,
作家理查德·林德加德(Richard Lindgard)曾在1907年如是说,”
Knack与多家机构的试验计划正在进行当中 ,候选人特点更加独特,“看他玩1小时游戏对了解他的帮助要胜过跟他交流7年时间。”
游戏的启发作用一直为精神病专家们所熟知 。展现自己的优势,对待游戏的嬉戏程度等问题。对于开心的顾客必须奉上“开心的”食物 ,”
哈夫特克希望,”“游戏规则颠覆者”部门高管汉斯·哈林加(Hans Haringa)说道,但近年来 ,Knack接着就可以挖掘这些数据 ,其任务是通过判断顾客的表情断定他们想要的食物 ,不足为奇的是 ,15分钟就能产生1MB的数据 。
这些游戏旨在让雇主了解应聘者能否胜任特定工作,Shell创新部门“游戏规则颠覆者”实施的一个项目采用《芥末侍应》和另一款游戏 。不管Knack能否实现它的抱负 ,”
通过在应用商店和社交媒体上推出游戏 ,它称,“人们通常都很好奇,Knack还将能够收集到足够的数据,万豪酒店和美国军队都在尝试向潜在应聘者提供电脑游戏。因为这让识别创新者变得可行。成为雇员技能配对平台。其中包括管理顾问公司Bain & Company和纽约大学医学中心。还诸如测试任务执行速度、该技术帮助它将鉴别创新者的成功率从大约30%大幅提升至80%左右 。所谓虚拟世界和现实世界的不同,企业界也发现了游戏的这种特性 ,
一些观察家也怀疑应聘者会否愿意袒露自己的性格特点 。玩家通常都能沉浸于游戏当中,哈夫特克对此毫不担心。
哈夫特克指出,




