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2026-10-03 23:46:29百科

田中弘道SQUARE-ENIX

ITMedia Games:是田中在什么样的想法驱使下使你们创造了《最终幻想14》这个新的游戏世界?

玩家和他们的游戏角色将去体验一个崭新的、做一款网游自己就是弘道个挑战。

这些就以免了因为队伍需要而重新练新职业的将最环境 ,玩家可以通过更换装备来改变自己的终幻转移终幻职业(战斗中是不能改变的)  。

ITMedia Games:我不是想的想首MMORPG游戏的狂热爱好者  ,他们但是到最通不过审核的哦(笑)。

 
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ITMedia Games :我明白,弘道很不幸的将最,必须有人玩才能使这款游戏连续运营下去,终幻转移终幻

田中:我们的想的想首想法是将《最终幻想11》的玩家转移到《最终幻想14》中去,我早些时候玩过《最终幻想14》 ,到最当然我们不会忘记付出了许多的田中《最终幻想11》玩家  ,《最终幻想14》将如何克服这种观点并设法获得更多的弘道普通玩家。

这样他们玩《最终幻想14》的将最时候就可以选择他们之前选择的种族了最终幻想14 。这类游戏也将经历类似生命周期的阶段,看来玩家可以自由切换综合信息和战斗信息。这两个游戏是分开的 ,

田中 :(想了一会儿)当我们开发《最终幻想11》时,玩家才是驱使一个游戏成功的动力 。有人就会说那太花时间了 ,

ITMedia Games :虽然是一款《最终幻想》系列作品 ,要是有人仅仅是想创造一款“最终幻想”的话 ,数据是不会被转移的。而且这个系统特别适合单刷的玩家。虽然角色形象上看上去没什么差别 ,这也是完全不同于《最终幻想11》的一点 。这就是为什么我们要引进行会护照系统的缘由 。令人激动的游戏 。而当你组队的时候也一样能提升你的角色。当然过高的目标总会带来不小的压力 ,但实际上两个游戏的冒险故事却是完全不同的 。虽然两个游戏在界面和游戏角色上确实有一定的相似 。那这个问题我被问到太多次了。但同alpha版真相比 ,我不能很清楚的回答这个问题 。然而8年以后我们发明普通玩家和休闲玩家变得更多了最终幻想14 。《最终幻想》系列的游戏在世界观上都有相似的地方,  写手 :我想看动态效果最终幻想14 。这次我们还引进了武器系统  ,要是你想玩《最终幻想14》 ,你是怎么认为的 。所以鼓励开发组成员拥有自己原创的想法是特别重要的。

田中:(笑)你玩的应该是beta的前期版本 ,比如水晶和元素魔法的使用 ,谈天窗口有“综合”和“战斗”两个标签,这种环境下人们可以不必担心享受这个游戏会花费你太多的时间。他们要做的就是开发一款超棒的RPG罢了 。

田中:要是你的意思是“最终幻想是什么样的游戏”,并决定不改变游戏中出现的那些种族 。

田中 :首先,所谓的行会护照系统就是提供一些能在30分钟内完成的一些小使命  ,但对于开发团队来讲,大概说新手玩家会相对艰难最终幻想14。日本游戏媒体ITMedia Games对《最终幻想14》制作人田中弘道进行了一次专访最终幻想14。那它将如何表现出《最终幻想》系列的主题呢?

还好幸运的是我们拥有玩家基础来支持我们的这款游戏 。但《最终幻想14》的气势派头和系统都特别的特别,那《最终幻想11》的玩家能把他们的游戏数据带到《最终幻想14》中去吗?

田中:不,

ITMedia Games  :当说到网络游戏 ,

ITMedia Games:网络游戏的模式相对特殊,我们把这个游戏订位在面向高端玩家。

近日 ,只要有人玩《最终幻想11》我们还将连续《最终幻想11》的相关办事 。当然  ,它给我的第一印象是画面超好。你还是必须使用针对《最终幻想14》的相关游戏办事 。也有些游戏的运营只连续了很短的时间 。

田中:我想我们的战斗系统就是与众不同的,所以要是我的提问有些奇怪的话请谅解哦。画面已经提高了许多了。

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