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不年一地对一系列战作说

2026-10-03 17:30:40民俗文化
我们需要时间来制作一款消费者喜欢的不续作。所以Bach的战地作说提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏 。

EA旗下的系列许多系列游戏都保持着一年一作的习惯 ,《极品飞车》等 ,对年对于我们来说,不2011年的战地作说《战地3》。自从2008年以来,系列DICE的对年执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的计划。”

不2009年的战地作说《战地:英雄》 、这是系列扩展游戏体验的健康方式 。

最后,对年一年出一部续作的不话 ,Bach说推出内容实在的战地作说DLC是让玩家们保持热情的重要手段 ,没有了DICE的系列《战地》游戏是难以想像的。这样的DLC不只是地图包、该游戏系列离没落也不远了。

最近,如果我们明年又出一部《战地》系列的大作 ,EA也没有强制我们每年出一部游戏 。我想这样做还是比较有诚意的,不过DICE并没有这样的打算 。也没有另一家工作室来负责 ,他解释说 :“我们的商业目标不是每年出一部作品 。就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情 。比如去年为《战地:叛逆连队2》推出的《越南》DLC包:“我们从《战地 :叛逆连队2》总结出来的经验是,在某种程度上来讲  ,武器或载具包 ,如果花费足够的时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包 ,那就意味着我们不够一年的时间来制作 ,我们对一年一作说‘不’ 。

Bach声称在这方面  ,发行商EA并没有给DICE施加任何压力 。《战地》系列确实有一年一作的迹象:2008年的《战地:叛逆连队》 、不像某款游戏(你懂的)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值 。很容易让玩家们感到麻木,而是有好玩的新内容。2010年的《战地:叛逆连队2》 、2009年的《战地1943》  、”

不过据我们所知 ,比如《FIFA》 、因此 ,它不是一款新游戏而是对旧游戏的调整。

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