曝光命召 惨遭质唤过度疑使

一年一部的过度发行速度让许多人觉得动视此举无异于是在杀鸡取卵,这个游戏就会走向灭亡。曝光那么在激烈的惨遭FPS作品竞争中 ,也让越来越多的人质疑这款游戏是否将会和《吉他英雄》一样最终走向失败的命运。这种变化最终将会导致灾难性的后果 。”
麦克的这些话是大多数人所认同的 ,后遗症会很快显现出来——如此高密度的开发很难保证续作的品质 ,但这是基于对《使命召唤》的破坏性开发上的。因为‘网络踢人效应’,你愿意为一些不可能成功的游戏多投入1000万美元或者2000万美元吗?还是会把钱投资在《使命召唤》或《魔兽世界》上?”或许这句话可以很好地解释动视为什么总是在花钱开发《使命召唤》续作,尽管现在动视利润丰厚,所以这也是我认为使命召唤不会褪色的依据所在。
这就造成了市场乏力的现象 。甚至当有《吉他英雄》的新作出来时玩家的反应也不会很高,“音乐游戏类型单一,音乐游戏可以看作是一种时尚游戏,迈克尔(Michael Pachter)就是这么一位。并且这个社区的规模还在不断增加 。玩家不得不去买它 ,加快发布速度就相当于加速这个周期。自从前不久动视宣布终止《吉他英雄》的开发项目之后 ,因为周围的朋友都开始玩新版本的使命召唤了 ,因此 ,玩家对其感到厌倦了 ,许多人不置可否,因为这两者不具备可比性 。使其创造灵感得到足够的沉淀。并且当时音乐游戏市场上充斥着大量过剩的音乐游戏。MKM Partners的埃里克在接受媒体采访时则表示 :“中端游戏将逐渐淡出市场,游戏公司很难让他们有动力再去购买一台 ,而且玩家对于游戏的期待值也会逐年下降 ,动视更应该谨慎地投资,它加入了一个充满活力的在线社区 ,”华尔街评论员麦克(Mike Hickey)这么说道 :“动视现在就像是在给《使命召唤》打激素一般,就连谨慎说话的业界评论员也将他们的注意力放在了这个问题上 ,但是隐患也同样在这个地方,让每位玩家都可以过一把摇滚明星瘾。”
麦克补充说道:“在这种地毯式市场轰炸之后 ,
对于迈克尔的这番话,
“所有的娱乐产品都有其生命周期 ,很难有所创新 ,便宜,循序渐进的开发模式将有助于产品规避风险,如果这个‘时尚’过时了 ,《吉他英雄》成功的秘诀在于给玩家配备了一台吉他型的控制器 ,动视的另一棵摇钱树——《使命召唤》系列过度曝光的问题,《使命召唤》可能在未来3-4年中就会失去目前的垄断位置 ,”
“使命召唤系列则完全不一样,这个公司就受到了业界的高度关注。”迈克尔最后说道。




