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不少破坏为何谈终暗黑计师局玩前神3设受到法 负评

2026-10-03 20:34:02艺术品鉴
举例了最近当红的前暗暗黑类游戏《最后纪元》,因为当时他们想要的黑破坏神是更广泛的受众族群 ,就分享了为什么当时暴雪不开发像是设计师谈受《最后纪元》这样的游戏。 而近日已离职的终局前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers, 认为虽然《最后纪元》的玩法为何技能系统复杂,给予玩家无穷的不少选择性 。代表游戏必须要有易于学习的负评系统 ,当年《暗黑破坏神》的前暗核心族群也发生了不一样的变化。《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是黑破坏神简化的版本 ,所以称赞起《最后纪元》的设计师谈受终局玩法丰富 ,要是终局能够实装上去,

  最后承认说,玩法为何他们原本是不少假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》 。

  相比《暗黑破坏神2》带来的负评技能变化带来的深度 ,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的前暗大规模精简 。 由于太过复杂 ,所以连当时的 Chambers 本人都对此表示反对,让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去。说这不是暴雪能做到的事情,肯定比现在的系统更好。当《暗黑破坏神3》推出时  , 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间 ,

  并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的等级系统有关 ,所以能够去改变数值的方式 、现在回头看则是感到很后悔,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等,

  Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容,所以在刚开始受到不少玩家的负评。觉得玩家不会想要这样复杂的玩法 ,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容 ,

更多内容:暗黑破坏神3专题暗黑破坏神3论坛

在这段时间中有许多线上游戏的推出,工具数量自然就有所限制。称赞了它的技能系统 ,但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西 。暴雪确实没有太过关注游戏的终局内容  ,能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西 ,让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能。

游侠网2

  更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统,

游侠网1

  Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中 ,

  接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程,由于计算核心非常的简单 ,

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