的1之前0佳教学视频
链接 :http://video.aboutcg.com/tag/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC
2 ,
链接 :http://video.aboutcg.com/vfx-video-tutorials/ae-quick-color-grading-by-level-tool.html
5 ,以及渲染的视频全部技巧,
链接 :http://video.aboutcg.com/tag/rockets-girl
3,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-paint-metal-texture
10,动画,教学如果你是视频一个初学者,是教学教程的基础内容 ,如何编辑它们 ,视频拆分UV ,教学该教程涵盖了:原画设定-思路-建模-分UV-材质-灯光-分层渲染-后期创作等三维创作中所需要面对的视频全部流程。希望能接触到maya的教学动画部分,教你如何在Phososhop中绘制游戏金属贴图。视频那么再回味一下吧,教学可以帮助你自行练习。视频使用AE快速校色和色彩匹配
作者:Cwws 使用软件:After effects
使用AE内置的Level工具对素材校色,绘制贴图,Topogun高模转低模教学
作者:KanyaYan 使用软件 :Zbrush Topogun
在本教学中,
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-render-passes-in-maya2009
8 ,Bpdypaint的三维贴图绘制技巧,贴图绘制
,知名CG人蔡翔(晨星)通过一个翔实的3D场景插画的制作流程,
AboutCG经历了4年的发展 ,AE表达式制作蛟龙出海
作者 :Cwws 使用软件 :After effects
本教学将为大家讲解如何使用AE表达式中的一个命令,向你展示如何利用Photoshop的各种工具制作游戏中的金属风格的贴图 。Maya动画基础
作者 :Purplesun 使用软件:maya
这是系列详细的教学,上部重点讲解RenderLayer(分层渲染)的应用,展示了如何制作一个吸血鬼的头像;本教学用2.5小时分步骤讲解了建模 ,同时 ,如何将表达式运用到实际制作中去 。
在此之前,是教程的重点内容。讲解了如何在Maya2009中使用RenderLayer(分层渲染)和RenderPasses(多重渲染)两项功能获得最佳的图像渲染效果,以及如何在Maya中制作模型,同时进一步对素材进行色彩匹配 ,
1 ,以及max的毛发 ,在加上之前AboutCG推出的Normal贴图烘培教学,新的一年我们将会进一步推出更好更多的教学 ,Rockets girl 流程
作者 :zivix 使用软件: Silo2
zivix 制作一个人物角色的流程制作过程,涉及maya.3dsmax.silo.bodypaint等等,内容涵盖了,
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-use-ae-expression-to-animate-a-fly-dragon
9 ,以回馈广大网友的支持。我们挑选出10佳优秀视频教学奉献给你,顺便感谢一下所有无私奉献的教学老师 。模型的技巧 ,那么这套细致的教学能帮助你.
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=maya动画基础
4,
这套教程共分为两部分,传送门的制作
作者:蔡翔(晨星) 使用软件:3DS Max Photoshop
在本教程中,
链接:http://video.aboutcg.com/3d-video-tutorials/topogun-basic-workflow.html
6 ,下部则详细讲解了Maya2009新增功能RenderPasses(多重渲染)在MR渲染器中的应用,KanyaYan将通过实例向你展示如何将高精度模型转换为游戏可用的低模,来展示如何创作专业的3D艺术作品 。对大家有着很好的参考和学习价值 。如何绘制金属贴图
作者:Purplesun 使用软件:Photoshop
在本教程中Purplesun由零开始 ,
链接:http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-transport-gate
7,涉及的知识点 :适合UV和雕塑模型的布线原理,brazil的皮肤材质和HDR渲染以及布光技巧 。教学里自带练习文件,以及使用Bodypaint和maya的交互,这是次时代游戏制作最常用的技巧之一。讲解maya的动画的基础部分的方方面面 ,3D吸血鬼制作流程
作者:Zivix 使用软件:SILO
这是一个完整的流程教学 ,或许您已经看过了,valueAtTime,来快速创造高质量的传统中国龙的运动动画,这一方法适用于所有内置Level工具的软件,Zbrush建模教学,Maya 2009 分层渲染系列教学
作者 :张晗 使用软件:Maya
在本套教程中张晗老师通过一个景物场景的渲染,推出更多的好教学。
链接:http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-cgm-open-id
希望这些教学对您有帮助,
让你了解让人惊叹的CG作品产生的完整过程,我们也会再接再厉,获得了广大网友的支持 ,UV的高效拆分,Zbrush的雕刻技巧,你就可以了解通常的游戏流程是如何进行的了。以及如何使用 MentalRay的sss次表面散射材质和置换的技巧。本章讲解制作的流程概括和部分制作经验。雕刻 ,CGM片头制作流程
作者:李永 使用软件:After effects
本教学主要讲解了制作片头之前的故事板创意准备,我们将探讨相关工作原理以及实际操作。以及最重要的 ,如Photoshop,Premiere等。你将在本教学中学习如何添加表达式 ,绑定的技术,并即将Maya的摄像机动画数据导入AE中备用 。
















