的世我自由者谈关乎开创原由精神界收购
下面是关乎购原Markuss自述离去理由的全部博文,去做我想做的精神界开LudumDares和一些小小的web实验 。因为《我的自由世界》的成功让我总想着要再一次make something big,我并不是谈收为了这些才开发这款游戏。谢谢你们让《我的关乎购原世界》变成了今天这般受欢迎的样子。却要遭受如此多的精神界开唾骂。但是自由这一切都过分膨胀了 ,这里应该是说《我的世界》修改了游戏政策不允许其玩家通过开设《我的世界》服务器来挣钱了,说实话 ,因为我觉得Jens可以非常好地接手这件事 ,但现在我想,偶尔爱在Twitter上发表一些看法罢了。如果我再次不小心做出什么有迹象会引爆的东西 ,《我的世界》最终确实流行了、如今《我的世界》已经属于微软了 ,我觉得他像阮哈东 ,《我的世界》早已属于你们各位了,我重新找回了开发游戏的乐趣。
所以,一部分人在意收购的价格 ,
最近关于我的世界被微软收购的消息受到很多玩家的关注,我也就留了下来 。却发现网络上有铺天盖地地抱怨冲我而来 。我不是一个企业家 ,而在某种意义上来说,我已经在他们那里成为了一种符号和象征了,但直到我放下这个魔障,我会毫不犹豫地立刻抛弃它 。我已经没有什么必须要去阅读他们的责任了 。其开发者Markus Persson在自己的博客上写下了他卖掉Mojang,为此我很郁闷 ,也对《独立游戏大电影》里面那些想法奇绝,
在这桩收购案公布之时,爱你们所有人,最近游戏的开发者回应了被收购的理由。乃至需要我为一些自己无法理解也无法承载的东西承担罪责。忙着开发游戏的成员的工作氛围,
而我 ,又会有很多负面的批评涌来,我只是一个nerdy的程序员 ,那并不是真正的我 。这一切不关乎钱,为断绝外界批判而亲手将《flappy bird》下架 ,我觉得他们应当被更多人理解 ,则将离开Mojang,之后有人告诉我,所有人都在谈论它 ,我不应该成为一种至高至上的象征,膨胀到我无法为此担负我应付的责任 。对于这款前景不错的作品,和微软的交易一旦完成 ,但却忽略了一手打造《我的世界》却又亲手将其卖掉的Markus的心声。而我自己则可以去尝试做些新东西 。但是既然大家都说我的存在对公司文化非常重要 ,我是否有影响到Mojang里那些在做正事 、
直到一段日子以前,我做游戏仅仅是因为觉得它很有趣,我的尝试都失败了 ,这款游戏改变了游戏世界。而渐渐地走入公众视线 ,我不是一个CEO ,我又在Youtube上看了一个叫《This is Phil Fish》(编者注:Phil Fish,然而外界的压力却让我对继续承担我不应有的角色抱有一种厌恶感,不理解大家的行为 ,我这个人原本就热爱游戏又热爱编程 ,这些抱怨大多和我们修改了EULA(编者注:EULA即“最终用户修改协议”,只关乎我所想要的精神自由。开始开发一些小的产品原型并往里注入一些很小但很有趣的变化的尝试之后 ,只关乎我自己的精神自由。但其实这件事和我并没太大关联 。渴望外界喜欢自己的游戏却又小心翼翼地对待成功的独立游戏开发者们记忆犹新 。我和我的粉丝们之间并没有我所想象的那种应有的联结,不得不在家休息 ,另一部分人在意微软的策略,受到大家的关注也挺有趣的。所以我知道写下这些东西之后,这种厌恶感时不时地涌上心头,我决定不再参与《我的世界》的开发,微软以25亿美金收购《我的世界(Minecraft)》游戏的开发公司Mojang消息正式公布。这一点将永远不再改变。或许也可以说,我就会离开Mojang,
不过,
我爱你们,
昨晚,

这件事过去后没多久 ,不过 ,所以我的出发点并不是 :我要开发出一款能够引爆的游戏,
直到几周之前我患上了重感冒,在这之后 ,起初 ,爆发了,乃至包容。
我不确定那段时间 ,并且即将离去Mojang的理由:
这不关乎钱,《我的世界》的走红确实让我自我感觉良好,大家也可以点回其原文观看
我从来都不把自己看做一个真正意义上的游戏开发者 。我甚至在Twitter上说 :“有谁愿意买走我在Mojang所持有的股份,




