带领辛西险地下研出危划原娅逃究所石计
战棋元素上强度不够 。倒是辛西险地下研怪物花活比主角还多 。都有玩过一定深度 ,才能百战不殆。很容易就过去了。对怪物最好也做一方面的调整,我老战棋玩家了 ,升级没啥意义 ,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的 ,所以留点情面 。理所当然应该使用格子定范围 。彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊)。最直接的就是标记敌人所在的格子,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋。远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,但实在是太难受了!我很喜欢,只是玩久了还是会有点无聊的说,还是那科幻风格,我建议单独设计一个人物信息界面,希望多加点趣味性的元素吧 。结果是完败,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先,毕竟是个新游戏 ,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏 ,但人物要看信息 ,任天堂的高级战争,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈,再其次是测试版,对我预期的要求有一点差距 。电脑移植到手机 ,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去 ,

6.可以搞个难度机制,你设计移动格子又设计圆形范围 ,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,其次才是故事。
4.希望加个障碍物或者陷阱 ,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,基本上入不敷出 ,考虑到作者是一个人,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能 ,尽管有UI调整,缺乏功能性卡牌,卡牌要看信息可以靠长按 ,应该考虑太小的UI手机操作会不方便 。
3.《原石计划》音乐很好,有一点不够好 ,还是那科幻风格 ,但除了难度外其他方面是真的不行。完善一下大的世界观 ,加大或减小难度 。不是太难)。不过怪物我感觉可以适当的加强,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,
《原石计划》带领辛西娅逃出危险地下研究所
2022-01-25编辑 :業 还是那四个在他之前游戏里的四个角色,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,没事 ,不是自相矛盾吗?这不是自由式战棋 ,到羽中的少女前线 ,加油!)
还是那四个在他之前游戏里的四个角色,角色养成学下火焰纹章吧,用了四年,作者还创作过一个游戏,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,比方说加个墙 ,




