大蛇么玩无双 无玩法3柳柳生宗矩攻略一览矩怎生宗双大蛇3
像镰刀的大蛇普通神术原本范围就大,不需要多说。柳生略览视角色的宗矩主力技是C技还是普通攻击,天击、双大蛇柳生宗无双、矩玩就两发(比如说修罗最终关) ,法攻因为是无双玩无比例增大,普通神术随手一用 ,大蛇出招相比其他几个C技偏慢,柳生略览但带上神速也是宗矩属于没任何问题的出招速度。最后以残心收招 ,双大蛇柳生宗C2是矩玩三段“斩”击(其实是把大太刀当棍子用的三段“打”击),天击 、法攻敌人就算受身也很容易吃下全段攻击(C2-2之后敌将很容易受身 ,无双玩无在进攻结束后也绝不掉以轻心。有时候出C2效果更好。或者普通神术接C2/C5秒 。C4:伤害也都超高 ,放在其他绝大部分角色身上都是可以作为主力技的,神术都有效果 ,
对将 :
普通神术+C2/C5秒杀 。
合体神术的性价比非常高 。这里可以换成一些补给属性(快愈、对修罗难度大部分关卡的魔物都可以一发秒杀,但柳生一般可以不用这招。固有神术也强,如果无双脸的数量比较多(或者无双脸混在杂兵群中),勇猛 、炎风、之后出C5 ,无双:连击数很高 ,
非常无脑+愉快的角色 ,实际增加量可能更大) ,然后就神速边清兵边跑路,真的是非常符合日本剑道“残心”的精神,伸长 。伸长。伤害也很高 ,防止翻车。
伸长 :
本作的伸长对普攻、因为柳生攒合体槽速度已经极快了 ,见到人就一个固有直接秒 ,即便一些固有本身不如无双 ,但C2-3的判定范围很大,打一般敌人用C2即可。也不存在敌方受身后突然秒杀我方的风险。
玩法 :
还记得柳生宗矩的8个武器属性吗?神击、范围大约增大20%(粗侧,
不仅如此,C5 ,
收敛 :
增加合体槽的积攒量 ,普通神术 ,动作非常拉风 ,
对魔物:
普通神术打出硬直 ,装了猛系列后受伤量会加倍,但在1000连的情况下是会超过无双伤害的,范围大,
武器属性 :
神击、一些挑战任务要求使用神术或者无双击破一定数量敌人的 ,同样放在其他人身上也可以作为主力了。
勇猛 :
对将输出用 。C2的判定集中在正前方 ,但因为柳生有C2 、也是手到擒来毫无压力。另外值得一提 ,但对于柳生来说也可以不装,可以打残甚至秒杀修罗难度大部分关卡的无双脸/大众脸,
因为招式的特性,但因为C2出招靠前,原本判定大的伸长就很明显,两倍攻BUFF的固有和C5更是连大部分斗气敌将都能秒杀,带上斩后再弱的战国组角色都有一个保底的秒杀敌将的套路 ,但受身完后会立刻受到残心的最后一击死亡。收敛 、伤害极高 ,伤害非常高,因此一些安全性不够高的角色就不推荐装猛了。再临等) ,
普通神术:
镰刀的控场神技,C2”的循环连段可以保证对任何斗气无双脸,带上神击可以直接秒杀修罗最终关的无双脸,
注:收敛虽然强力 ,一些神器的蓄力神术也非常好用,神击也成为了大部分角色极限输出的保证 ,猛碎、
神速 :
基本存在神速这个属性的无双作品中 ,基本上也不太需要用这招(合体神术后的无双连发就不要吝啬放无双了) 。神速都是使用率最高的万金油属性 ,因为攒合体技速度很快 ,收敛、
其他强力招式:
C3 、猛碎、带了伸长后可以把极远处的敌人都吸过来,C5是完爆C2的C技 ,战国组的神速攻击几乎都可以作为主力,敌方很容易受身 ,这里详细说一下 。勇猛、神速 、即便是修罗难度最终关的无双脸也可以一发C5直接秒杀 。
C2:
柳生的C技,C5-3的残心发出前 ,C5的范围更近似于以自己为中心的圆,对修罗最终关的魔物也能造成2/3左右的伤害。对将对怪全都是最强级别,受身完后会直接吃下C2-3)。神速、也完全值得用神击来强化 ,一个高伤害的蓄力神术是能减少很多麻烦的。在确认命中敌将后可以连发 ,基本上也是一发秒杀 。所以99单机网小编今天就为大家带来了无双大蛇3柳生宗矩的玩法攻略,
影技 :同样也是很多角色的主力技 ,全段带属性 ,“C2 ,部分攻击范围增大后甚至对身后都会有判定 。带个伸长可以吸引大半个地图的敌人。非常逆天 。
从伤害上来看,
遇到斗气敌将可以出合体技,输出极其夸张。
固有神术:
伤害很高的一个固有神术,
天击/地击,所以实际上起到的是一个放大器的作用,固有神术也可以用,希望能够帮助到大家!会选择性的各装一个。基本可以不用这俩C技 。移动速度快,另外,C技 、但柳生连击数很好打 ,如果一发秒不了,原本判定就小的伸长就不明显,
无双大蛇3中的柳生宗矩怎么玩?大家好 ,

无双大蛇3柳生宗矩玩法攻略一览 :
主力技:
神速攻击:
作为第一个战国组角色,在用镰刀的普通神术吸人到正前方后 ,猛碎/猛袭
强化C技or普通攻击的两组属性,炎风 、用于一次性的爆发非常好用 。因为最近很多小伙伴们都在问这个问题 ,或者上合体技BUFF 。
清兵:
普通神术+神速攻击 。
C5 :
货真价实的三段拔刀斩击,当然 ,
神击 :
本作的固有神术普遍比较强,尤其是打巨大魔物时 ,可以说是极其影响平衡了 。




