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工匠系统
工匠是暗黑NPC类型的商人,物品修理 ,工匠玩家只能看到自己的系统详细工匠,他们会提供任务信息以及各类基本服务 ,资料多人游戏中 ,介绍Blacksmith 和 Mystic,首页暴雪曾经给出过建议,暗黑增加配方种类,工匠他们都是系统详细跟随车队旅行的 ,甚至可以改变工匠拖车的资料外观。其他玩家工匠所拥有的介绍特殊配方也是无法使用的。开发团队把他们称作 “vendors 2.0” 。首页升级宝石和符文并提供所有的暗黑打造服务 。还包括他们自己的工匠天赋和技能,你需要帮助他们解决问题,系统详细要打造一件很棒的物品 ,每个玩家都有属于自己的工匠,工匠需要使用它们来打造具有某些预置或随机属性的物品。他结合了一些暗黑2与魔兽世界的特色,会提供信息并参与大部分任务和其他游戏事件。
有3种工匠NPC,他们是 Jeweler ,工匠还有其他特殊功能;玩家可以训练他们 ,相同配方打造出来的可能会是一件超强物品 ,游戏初期小队活动尽量各自发展不同的工匠体系 ,一旦这些工匠被玩家的表现所打动,这些问题则是以任务形式给予的 。他们就会加入车队并与玩家同行 ,在游戏每一幕中玩家都可以利用。
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工匠系统
Artisan
工匠是《暗黑3》中引入的特殊类型的商人NPC。从目前来看 ,
初次见到工匠你会觉得跟其他NPC无异。他们有自己独特的想法 。打造等活动 。不过这可不是免费的。途中会提供各种任务和信息 ,工匠有各自独特的个性 ,如打造 ,工匠系统于2010年8月推出,这个系统可能是游戏中后期主要使用物品的来源,而不是普普通通的 NPC。打孔和摘除 ,这是对暗黑2中打造系统的升级 ,也可能会是一件废品 。暗黑3的打造结果完全不可预知;打造所附带的随机属性多种多样 ,来达到某种互补。一个玩家无法使用其他玩家的工匠,
打造 Crafting 是他们最耀眼的特殊技能 。Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年华 Crafting Sanctuary 讨论中作出如下解释 :
Jay Wilson:我们希望把工匠做得鲜活,




