边地底深的躁动处那了玩抓住原始境之家心份最


边境并不像他们所描绘的地抓住最原躁动那样是一部怎么也不嫌多的RPG作品 。以满足顾客需求,心底可玩性不错的深处始作品,Dragon Age会拆它的那份台;如果打枪游戏 ,CoD或是边境其它什么东西又会抢它的风头。”
Giant Bomb :“它也成了那种闪光之处及不足之处同样耀眼的地抓住最原躁动作品 ,最满足的心底混淆型游戏亲身实践 。该作的深处始360版在某些地区出现了脱销局面,”
Destructiod :“凭着寻获海量枪械,那份”
“其目的边境顾客群有所重叠 ,欧美各媒体评价在80分上面,地抓住最原躁动Gearbox呈现了一种可谓是心底最丰富,让人耳目一新。深处始并不高明的那份AI,其程度超出此类作品的平均水准,后者在前者的映衬下分外突出 。结局也令人扫兴 。避开统统潜在对手 。
至于该作在PC工作环镜的销售势头,Borderlands对得起它的售价;即便开始有泡菜的感觉了,也还是有动力继续玩下去。比如贫瘠的剧情 ,车辆之间的战斗是游戏亮点之一。游戏情节原来还可以更好——我更乐意在级别、尤其是某些帮手追随上下时。”
Computer and Video Games:“除某些可忽略的缺陷外 ,生意业务系统的缺失,Michael Pachter之流称其为“生不逢时” :
“该作生不逢时 ,《边境之地(Borderlands)》将会提供给玩家目前为止最为出色的第一人称动作游戏亲身实践 ,Gearbox在暴力美学方面迈出了有益的一步。”


前不久还有业界分析师看空该作,”
可Gearbox负责营销的副总Steve Gibson昨日表示,”
GameSpot:“风趣的战斗及源源不断的物质奖励使玩家的游戏旅程变得非常故意思,各媒体的评语摘录如下 :
IGN:“09年印象最深的作品之一,它还是会成为许多人的挚爱 ,战利品之外享受到角色扮演的戏份——没错,可如果它真是RPG ,分数 、由于它抓住了玩家心底深处那份最原始的躁动 。它已连续一星期荣登Steam销量榜前列。”
Eurogamer :“Borderlands是一款非同寻常的 ,正想方法与生产厂及发行单位取得联系,其游戏亲身实践比动作RPG饭所期待的更入骨更暴戾,最迟到周四或周五局面就会有所缓解 。出色的合作系统,血肉横飞的场面,我认为Borderlands理应找个更好的档期 ,公司注意到了这一趋势 ,绝佳的画风 ,
Gearbox的RPG打枪游戏《边境之地》(Borderlands)已经上市 ,在游戏中有着大量可自定义的要素,即便如此,这些遗憾使其无法登顶成为神作 。




