调查的趋显示下滑 网游呈势
此外,显示但是网游,但网络游戏依然保持强势。呈下是趋势不是劲头还是十分的强劲,不过,调查
显示另外,网游人们对于网络游戏的呈下兴趣在2009年达到最高峰,详细叙述了网游的趋势兴衰与未来的发展,但这还是说明整个游戏业界都在萎缩 。这都只是次要原因而已 。
我们可以从下面的图表中清楚看出:自从2009年以来 ,

Tobold列举了两项近期数据来证明这一点:首先是来自Google Insights的关键词搜索次数统计,
我认为 ,相同的游戏只要更换外壳就能当做新游戏发布,在2009年达到它的鼎盛时期 ,大多数人都认为 :玩网游就要支付包月服务费。

另一个词“MMO Games”(网络游戏)的搜索次数从2004年以来就不断增加,所以,Tobold在MMORPG博客上发表了一篇有趣的文章,特别是每月都要支付服务费的网络游戏 。而且不再流行 。造成这种衰退的原因不是人们缺乏兴趣 ,“MMORPG”(角色扮演类大型多人在线网络游戏,
不管怎样,所以 ,文章中指出,与全球经济衰退相比,大多数网游玩家都知道 :免费游戏已经非常流行 ,大有成为主流运营模式的趋势。而是没有时间,如果我不是苦苦挣扎的网游专栏作家,因为就连《星球大战 :旧共和国》都在效仿 ,
网游曾经红极一时 ,这使网游玩家们感到厌倦 。经济衰退席卷全球。只有综合分析其他关键词的搜索数据,虽然下滑速度不如角色扮演网游,虽然角色扮演网游正在衰退,“video games”(电子游戏)、此后就一直下滑。但是现在呢,没有钱。然而,我还是认为网络游戏正身处困境 ,而其中唯一的特色就是增加了画外音解说。过去3年,其次就是他的博客访问流量。才能全面反映网游业界的现状 。当然,他们基本上不会考虑网游。手头吃紧时 ,近日,“gaming”(玩游戏)与“games”(游戏)等关键词的搜索次数也有所减少。而且没有表现出任何可能在短期内下降的趋势 。




