多核心操纵游戏与C
为了停止测试,游戏《Call of Duty 4》战《Crysis》操纵率很远似 ,核心《BioShock》充分操纵了4个核心 ,操纵
2005年第一款单核心CPU呈现在市场上,游戏《Rail Simulator》仿佛只用了一个核心,核心而现在倒是操纵很多人正在抱怨《Crysis》Demo让四核心吃松 。从记录去看 ,游戏它们根基上只用了一个核心,核心起到了相称尾要的操纵感化,
让我们先看以下2张图 ,游戏
3DMark06 - Return to Proxycon
3DMark06 - CPU Test
很较着,核心四个核心皆被100%充分利用 ,操纵没有过那是正在将CPU背荷强迫100%状况下停止的测试,
《BioShock》
《The Witcher》
《Call of Duty 4》
《Crysis》
《Unreal Tournament 3》
《Rail Simulator》
我们尽能够天开启殊效,
现在让我们看一下3DMark06 - Return to Proxycon战3DMark06 - CPU Test的测试记录。
去历 :驱动之家
{ pe.begin.pagination}而正在CPU Test测试中 ,即便是正在需供很强的殊效措置时,(我们只是议论CPU的操纵率,出有一款游戏像3DMark06 - CPU Test一样,但是我们要明bai ?的是,只是基准测试,也是正在利用单核心 。与我们所期看的游戏性及文娱性的游戏是分歧的 。
《Final Doom》
3DMark03 - Battle of Proxycon
《Final Doom》与3DMark03 - Battle of Proxycon是比较陈腐的游戏战测试硬件,2006年Valve老板抱怨多核心游戏逝世少艰巨 ,也会是一件可骇的工做 。那是一款综开性测试东西 ,它能够忠薄记录CPU每个核心的操纵率 ,
很较着 ,以包管图形机能没有会影响到CPU的分数。并且每条直线代表一个核心 。没有过《The Witcher》倒是没有克没有及让人对劲,4个核心皆正在少时候被占用,利用大年夜辩白率去测试,《Unreal Tournament 3》对CPU是一场艰苦的磨练 ,3DMark06 - CPU Test固然充分表现出CPU机能正在3D游戏及其衬着当中,
上里让我们看一些游戏的测试记录。正在Return to Proxycon场景测试中,以确保能够充分利用硬件资本 。我们利用了4核心措置器,只需正在某些特定的场景才会窜改 。CPU测试被锁定正在一个牢固帧率下(2fps),真正在分歧适古晨的游戏。)当游戏的CPU占用率统统的核心皆达到了100% ,有2个核心被充分操纵 ,到底本相如何呢?那些新游戏真的充分操纵了多核心措置器吗?让我们看一下YouGamers的测试吧。那是值得光枯的。




