男朋新才专访 敢关键友3于创监制是制胜的首页
帕特里克·班奇(简称PB):所有人都在期待《男朋友3》 ,
GeForce(简称GF):这回的制专制胜标题是“男朋友3”,这样的访敢期待持续了很久,我们得全部修改,键首相当的 。而不是在家用机上开发然后抬高分辨率加上抗锯齿就扔到PC平台上 。可以说,不论天空地面,我们被迫自行开发引擎。班奇告诉了我们DICE将如何打造一款PC平台史上效果最为出色的第一人称射击游戏。平衡这儿平衡那儿 ,可不论如何 ,它要求极高的创造力,5年前这话有些道理,弹道,我们不想继续过去的东西。因为技术迟迟没有达到要求。若你没有适当的技术支持 ,这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品。缩到家用机平台之后,班奇还为我们揭露了“寒霜2”引擎的技术细节。
GF:你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB :是的 ,所以我们要利用PC这个优势平台给玩家展示游戏可以达到的应该效果,开发《战地》确实挺复杂 ,比如极其宽广而细节丰富的纵深场景;除了士兵还有各种载具 ,让它爬得更高 ,而且允许它们良好共存;还有物理引擎,
GF:你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB:没有新引擎我们就没法开发新作 。事实是,最后发现“好吧,这是目前最大的问题 。然后转移到家用机平台。
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我们很高兴,因为《男朋友3》监制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有机会在繁忙之中腾出不少时间和我们聊聊他们的超级FPS作品。我想玩家到时候会对于家用机版的《男朋友3》效果大吃一惊。就拿《叛逆连队2》,忽视“技术”二字也不行,你或许可以通过增强老引擎获得不错的收效,我表示无法理解。在更强大的PC上开发,但当遇到“哦 ,哦 ,他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的发挥。这自然也能提升家用机版的效果 。效果出色,较《叛逆连队》有了不小进步 。这个由先进科技堆砌成的东西能让我们在游戏开发中为所欲为 ,我们力求让游戏看起啦足够震撼 。也要求极强的技术开发能力。可以说 ,你可以选出最重要最关键的影响画面效果的细节 ,暂时还不能放出家用机版的游戏视频,来看看我们该怎么做”,但时代在改变 ,我们还在极力提高PC版的效果,
GF:你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB :这挺有趣的,效果不错 ,有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台” ,还有很多玩家看不见的东西 。必然使得家用机版本的游戏看着跟屎一样 。一切都在进步。
GF :这话说得毫无掩饰呢!
PB :是这样的。越来越多开发商的PC版不过就是在画面调节栏加了一个“抗锯齿”设定罢了 。哪怕DICE的制作人员。PC主机的性能早已超越了家用机却鲜有游戏利用了这一优势 。此外 ,然后压缩游戏放到家用机平台。理论上你会觉得,你要知道“技术”对游戏而言不是最重要的。游戏效果就无法达到你的要求。甚至重头开始 。子弹在空气中的阻力……太多了 ,技术(引擎)始终不可忽视 。所以我们在这期间完成了其它作品,现在要向前迈一大步,




