霸主德卡得攻咆哮天梯传说炉石略组心
肉用僵尸 、炉石略麻风侏儒等生物 。因为空场高斩杀线使得选手经常通过神抽赢得一些本不可能获胜的比赛。此外 ,
卡组呈上

前言
大家好,正好弥补了德鲁伊卡组中缺少硬解的缺陷。激活
、盗贼的英雄技能和死亡之咬等
。清场
,载人收割机
、
天梯效果
我在天梯任何一个阶段都使用过这套卡组
。咆哮德是迄今最有效率的天梯套牌
。潜行一回合就可以将伤害提高到19点 ,我会用冲锋形态来解苦痛侍僧或者在必定能斩杀对手的情况下冲脸。目前看来效果不错。而稀有的卡牌则都非常重要。横扫不是非常好用,多数后期随从很容易替代,激活用来提前下大生物,激活+利爪德如果同时在手的话也可以留下来。3费就上砰砰(双激活),但是与碧蓝幼龙相配合也许可以扫除大部分奴隶主
。呱、只有留下正确的卡牌才能良好地应对对手的招式。使你的女王更有威力。它是combo的关键卡之一 。咆哮德易懂难精,我喜爱它的原因还有它的抉择特效 。同时让对手不愿打出飞刀杂耍者来白白送掉 。曾把我从18级一路带到传说
。横扫在对手铺下奴隶主的时候没有任何作用
,下面99单机小编就分享一篇天梯霸主咆哮德卡组心得攻略,但是有一些卡牌是无可替代的,逼迫对手立刻应对
。而且它们对于手牌术来说都很难缠
。我现在的卡组已经是针对快攻做出调整过的
,有很多替代卡牌可以让卡组保持有趣 。在炉石上还算是比较有实力的 。为那些不想玩动物园或者猎人的玩家提供另一个上分的选择。比如1费回合出场的影子在8费回合就可以白吃对手的大螺丝 。
猎人:
猎人是最常见的对手。
那么起手应该留什么呢?激活与愤怒不用多说,留着王牌猎人对付玛尔加尼斯或砰砰博士。往往受制于动物园随从的高血量。但是由于它是这套卡组里王牌猎人唯一的目标,千万不要轻易将对手血线压到熔核巨人的范围。斩杀 ,7费5/5身材+抽2张卡
,当自然之力和双咆哮在手时,可能是因为它是我的第一张史诗金卡 ,
与动物园的对局很难的原因之一就是末日守卫这个大哥很难去除
。也可能是因为这张卡无限大的交换价值
。后手收割机也可以留下在第三回合打出很有威力。敬请告知!
通用策略
咆哮德的核心思路就是先控制场面 ,把丛林守护者留给暮光幼龙,真银圣剑、如果你想要更极端一点的话,其思路就是围绕随从交换与建立场控展开 。因为5费卡槽实在太紧张,借助野性成长的特效在第六回合打出砰砰也可以显著增加胜机。咩等) ,冲锋形态可以配合咆哮空场造成8点伤害;嘲讽形态则在与动物园和猎人的交换中占据上风。其中就包括索瑞森大帝。否则你很难取胜。在黑石山新卡放出后这一局面依旧没有发生多大变化。没有沉默的狮子很轻松就能做到3换1.
动物园:
动物园很令人苦恼,
与猎人对局总体不差。毕竟两张卡都有过牌的功效,其治疗对手的负面效果实则无关紧要 ,在对手之前铺上生物建立场面 。如果你有什么意见和建议,配合蓝龙形成超级横扫 ,我方不应该用硬币跳愤怒去解。欢迎评论,肉用僵尸是神卡 ,其次 ,希望对大家有帮助。哈里森·琼斯可以帮到你 。最好在手里留着一张丛林守护者 。
愤怒x2 :造成3点伤害或者造成1点伤害并抽取一张卡牌 。当然 ,像塞纳留斯可以换成强袭坦克或更廉价一点的食拳食人魔 。
暴雪在黑石山的补丁中增添许多强大的卡牌 ,三费空场打出也不是不可以,
猎人:
猎人是你比较喜欢的对手。碧蓝幼龙加强横扫,
希尔瓦纳斯·风行者 :强迫对手使用沉默,
丛林守护者x2 :这张卡是小德职业卡中的极品。它们可以在早期帮你构建场面,换成碧蓝幼龙加强愤怒和横扫的伤害。星落不如其他卡好用。如果对手留着女王不管,如果你想加进一张哈里森来粉碎对手武器的话 ,游戏就结束了 。然后你就好好祈祷你的对手手牌不要太顺吧 ,对其他单位造成的1点伤害无法解掉飞刀 、
通常起手要留的卡牌有激活、它可以为你吸收7点伤害或骗出1个沉默 。
砰砰博士:这张卡本身不错,塞纳留斯不在王牌猎人的射程之内。因为早期你的精力放在控场上,你最好在卡组中加入一张老式治疗机器人来抵消猎人英雄技能的伤害。
单卡分析
激活x2:本回合给予你两颗额外的水晶。你唯一的清场技能就是横扫。最好每局开始都能抓到它。不会对敌方英雄造成多少伤害。如果把抽卡效果想成奥术智慧的话 ,从第四赛季20级开始一直玩到现在。恐狼前锋等。小德可以保证一定的天梯效率,你能做什么呢?大体上与对战动物园相同 。也可以让你过牌在对战慢速职业时抢先。哈里森可以对付炽炎战斧、影子可以在前期帮助控场,淤泥,那样的话不如换成一个前期低费生物来增加占场能力。恐狼前锋这些生物 。注意!如果没有三费的生物在手就不要用硬币跳野性成长。3/1的奴隶主时一点用都没有。纳克萨玛斯之影也可以起手就留下 。烈焰小鬼、
战士、“我该怎么办呢?”不要担心!我将用一整节讲述如何对抗令人厌恶的快攻卡组 。前期用来对付烈焰小鬼、
纳克萨玛斯之影x2 :不管前期还是后期都十分有威胁。对付动物园你应该移除一个淤泥喷射者 ,不要用太多的牌来架起单个嘲讽怪 ,你也可以选择带上两个,并很容易逼迫对手以2换1。如果你失去了场面控制,
肉用僵尸x1:1费拥有完美的2/3身材 ,
自然之力x1:我以前带过两个 ,飞刀杂耍者、
野蛮咆哮x2 :野蛮咆哮是神奇的卡牌。
起手抉择与职业打法
起手至关重要 ,肉用僵尸可以吃掉麻风侏儒之类的生物,我是WindUpRabbit,在猎人遍地的低等级环境下依旧保持着较高的胜率 。打动物园只能出其不意地斩杀对手,使用小德时利爪德的形态选择十分重要 。这套卡组中普通的卡牌都很好获得,与其争夺场面是十分困难的。你有回血抵消对手英雄技能。如果对手没有硬解(王牌 、但是你一般用不到两个自然之力来斩杀。
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卡牌替换
“如果我没有那些优秀的橙卡,既可以在你血量偏低或者面对猎人时回血,
碧蓝幼龙x1 :过牌并加强愤怒和横扫。本身十分难解,
你也许会问,盗贼
、这张卡让各类德鲁伊重新回到天梯T1级别
。曾经使用德鲁伊打到传说前100名,
载人收割机x2:这两张卡用于替换先前的冰封雪人。但是你不应该起手就把它留在手中。自身相对较低的费用可以使用激活在三四回合就打出。
淤泥喷射者x2
:阻挡敌方打脸;逼迫对手交出沉默,
利爪德鲁伊x2:灵活的抉择特效
。
王牌猎人x1 :我很喜欢这张卡,
野性成长x2 :野性成长是本套卡组的核心牌之一
。没有那种扫兴的必然输的对局。比如自然之力和知识古树。所以我正在考虑要不要换掉
。王牌在砰砰泛滥的环境里颇有用武之地
,这对德鲁伊来说不是件好事情。对其他敌方角色造成2点伤害
。
《炉石传说》国服天梯上咆哮德横行了许久,
知识古树x2:德鲁伊最强单卡之一
。不少人带了两张蓝龙和一张淤泥,在前期和中期都是不错的卡牌,对目标造成5点伤害,这张卡不能换成星辰坠落
,每多一回合就增加1点伤害 。为什么选择咆哮德?首先咆哮德比较稳定 ,
对抗快攻
假设你正在爬天梯冲击传说,为什么呢?因为横扫在面对满场3/2、也可以利用纳克萨玛斯之影来解。你可以换下一张碧蓝幼龙,
动物园:
动物园越来越流行,你可以用女王把它偷过来。大帝大大降低了combo的费用。愤怒应该留给更高价值的目标,草原长鬃狮是很让人头疼的一张牌,尤其是对抗猎人时,圣骑:
你是不是很讨厌这些带着武器的敌人?我也是。
这篇攻略讲述了如何使用咆哮德卡组。你没有其他更好的办法去解。
结语
以上就是我的咆哮德攻略,它允许玩家提前召唤载人收割机、
对两种战士的起手是相同的
。可以用来帮助场面交换或者终结对手。希望它能给你带来一些启发
。本赛季我目前正从五级往上爬,让所有友方角色+2攻击力,自然之力+双咆可以造成至少22点伤害,这套组合遭人怨恨的原因和很久以前奇迹贼火车王三进三出类似 ,而这就是此篇攻略的目的所在。你可以尽力夺回 。可是你遇到的对手全都是快攻。这张卡在神抽阶段简直是神卡。可以沉默女王
、野性成长 、我在90%的情形下都会选择过牌。愤怒
。后期用途不大,潜行的效果可以让自然之力+咆哮的组合打出更高的伤害。激活可以一费跳纳克萨玛斯之影;可以用来打出自然之力+双咆哮;可以配合丛林守护者在二费去除对手的飞刀杂耍者,索瑞森大帝的效果可以使以上组合只用9费就打出
。就是往往会立刻被解掉 。如果你没有开纳克萨玛斯的话可以把纳克萨玛斯之影换成麦田傀儡或者其他坚挺的3费随从;没有黑石山的话就把大帝换成烈日行者之类的牌吧。虽然横扫在对抗1/1小鬼和小鬼首领时比较有用 ,对战任何类型的卡组都很有赢面,不然有可能让对手滚起雪球
,并且都有利于加强场控。
奴隶战:
面对奴隶战 ,不过其实我并不是十分推荐这样做
。尽快斩杀对手,咆哮德是我最喜欢的卡组之一,带了两张淤泥。我该怎么做?”不必担心,大帝一回合的特效可以让双咆combo减至9费,无论是两个2/2嘲讽树人还是buff场上的其他随从的可以显著提升场控。使局面失去控制。你有嘲讽生物分担伤害,然后利用恶名昭著的自然之力+咆哮的组合造成14点以上的伤害斩杀对手。例如飞刀 、愤怒也是起手希望见到的
。三四费的生物、
手牌术:
起手寻找野性成长与激活,
战士:
对战土豪战的胜率基本在70%以上
,
索瑞森大帝x1
:感谢黑石山赐予我们这张不可思议的卡牌
。他就有可能因此输掉整个比赛 。碧蓝幼龙和其他高费的生物。阻止对手抽卡可以扩张你的优势。不要在场上留低于三攻的随从,还可以用2点伤害点掉飞刀,但是对战奴隶战的胜率则非常低 。抉择效果可以使玩家作出更多有利的交换。也可以保持潜行直到有利的交换机会出现,上面的卡组列表展示的就是我现在正在使用的德鲁伊卡组 。
横扫x2:这张卡非常好用。所以两张咆哮是必须的
。
塞纳留斯:我喜欢这张卡。愤怒
。我自己愿意反过来加强与猎人的对决。配合激活硬币还可以在前三个回合内就打出;白吃小鬼首领等4血生物。当敌方动物园先手一费上了一个烈焰小鬼,那其中一个肯定是为了清场,愤怒去解苦痛侍僧或者用丛林守护者去沉默 ,在交换中占先并赢得节奏。抢回盘面节奏;亦可用于提前打出知识古树或收割机等等。不少人专门组出一套卡组来对付这些可恶的猎人。到了5级以上,




