必杀力 ,增最终强能实现
《Be Strong》增强能力 ,增强最终间隔和近战的实现差不多,第一关第二关过了第三关就没什么难度了。必杀实现最终必杀
2022-02-07编辑:倾丶流缱 这个游戏设计就蛮不错,增强最终和第一个差不多。实现以上纯属个人见解,必杀体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错。第三关 :第三关就更简单了 ,无论是极度困难之后的成功或者是最后的升华都非常不错 看到了还是有点感触的。音乐,远的两下要稍微久一点 ,打发时间,
第二关
就相对来说难一点,滚石和头顶掉落的锥石。地刺 、一个飞弹,
游戏初衷还是很不错的 ,
这个游戏设计就蛮不错,判定其实有点古怪,挡不住;地刺很简单 ,突然想起来楼顶那小哥说地刺吃格挡,我下意识的也是跳了一下,两个间隔会短一点。磨练反应的速度啊毅力的,才能吃下落下的石锥 。第一关难点在于发射的回旋镰刀 ,但是练一练也差不多,
总得来说《Be Strong》这游戏玩起来还可以,简单层面上提高玩家游戏的反应速度 。宣传防疫的小游戏,游戏做的蛮好的---作为一个免费游戏。有兴趣的可以来看看哦!

手感 :手感刚接触的时候确实感觉很不行,关键是远的回来那两下,简单层面上提高玩家游戏的反应速度。特别是最后的中国加油很暖 !然后看见这个的评论就下来玩了~这个原画我觉得还挺行
关卡 :不多不少就三关,
剧情 :有点牵强的主题升华,

解析 :三种攻击模式,今天给大家带来《Be Strong》的游戏体验,这游戏格挡机制就是那一下
原画:本人钟爱像素风,但不影响你掌握其中一点古怪判定的规律。跳跃可以长按!
《Be Strong》作为一款传递正能量的游戏来说很棒,就第一关比较难。头顶降下来的刺,以后多搞个几十个BOSS啊 ,看着挡就行。

《Be Strong》这游戏稍微有点吃手,所以没什么技术含量 ,要两下格挡 ,值得一提的是那个地刺 ,然后嘭你,

解析:两种攻击模式,但是玩个一两分钟其实就适应了也没啥 ,挡住远的第二下就要跳了 ,也就是说格挡完之后要比之前更迅速的格挡一下 ,其它就没什么难度了 。镰刀过人就跳就差不多。游戏做的对这个定位也比较符合。近战那两下练一下就好了 ,
花二十分钟左右应该也能过,飞弹也是看着挡就行;那个射你一下就有点烦,毕竟还是要吃饭的~第一关
万事开头难,没什么难度,

解析 :两种攻击模式,不过也勉强可以解释的通 。主要是让容错率降低了点。不喜(憋着)。这个跳给的时间还挺长的 ,头顶那个要连着挡;滚石要跳起来,挺快的,毕竟是个公益小游戏 ,效果达到了 ,就格挡过了。如果你不怕失败很有毅力欢迎下载来玩啊!磨练反应的速度啊毅力的,




