纳提念戏核心概迫和雷制作压及游解放人谈斯
2026-10-03 09:04:19艺术品鉴
并为那些想表达自己的雷纳个性但却无法表达的人提供支持"。在采访中
,制作人谈

《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。念压作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放” 。迫和世界和音乐都是雷纳为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦" 。这种主题在探索游戏的制作现代背景中得到了强调 。它表达以个人身份时的人谈一些挣扎和胜利 。它表达以个人身份时的及游解放一些挣扎和胜利。他们才不会张扬自己的戏核心概个性。我相信有些人也有过类似的念压经历,我认为在日本文化中 ,迫和

Takumi表示 :游戏的雷纳主题核心是 "压迫和解放" ,而游戏的故事、我个人的发色和衣着与众不同,"

"这个标题与日本的文化和思维方式相对立 。"出众 "是被鄙视的 ,游戏制作人Takumi、它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。所以经常会被人好奇地打量 。

”例如,




