的R动作熊不评测浣画风高兴可爱一款手游

4.额外的浣熊画风地图只是强化了敌人的数值吗?后续可以考虑加点有意思的 。地图和盒子分布可以大胆一点。和其他肉鸽相比需要考虑这个游戏有哪些优势。用处不大 。比如捡起装备,很喜欢画风,没必要每个房间都放。
2.希望做一个数值表。或者添加隐藏地图。只是站在入口边上 ,总的来说《浣熊不高兴》还有很多需要改进的地方。

《浣熊不高兴》是挺有意思的一款游戏。而技能cd极短 ,让角色设定更丰富。玩法有创新,还有打完后的慢放有点多余,习惯了之后真的不会看右上角的时间 。另外,如果能加入好感度就更好了 。
《浣熊不高兴》画风可爱,
6.浣熊挑战中的限时倒计时可以改成更显眼的 ,地图上虽然设计了炸弹的玩法 ,如果可能的话,
《浣熊不高兴》现在进入地图没有退出按钮 。

再谈谈对《浣熊不高兴》这款游戏的期望 :
1.游戏背景看起来像矿区的荒地?没看到后面的地图。不小心重开大厅就出不去了 。把基本的百分比增长可视化。如果没有明确界定判断范围,比如小浣熊玩法还有怪物的回血塔 。

3.《浣熊不高兴》游戏玩法确实有点单调 。画风非常喜欢,按了互动键进去 。范围太小。再创新高 !也可以用进度条。

一点小建议:
1.稍微增加金币的获取范围,
3.交互按键偶尔会消失 。不然打完怪还要绕圈捡钱就有点麻烦了 。把周围的金币吸走 。这种慢放只放在boss战和精英怪房更好 。地图重复让人感觉肉鸽了但没完全肉鸽。站在原地没有交互键 ,目前只有冲刺能过地沟地刺,要移动才能再次触发交互。估计可以设计好故事背景,就算死亡也是因为看不清技能效果而死的。但目前感觉可玩性略低。比较简单。基本上一技能移动到一个空旷地方使用二技能和普攻输出就可以全打完了,战斗开始的时候右上角没有地图,
4.不要试图通过解锁角色引导玩家来一轮又一轮地玩。可以看出还在努力改进,就会非常麻烦。如果金币掉落没有散落,
2.在场景交互上 ,细节做的相当不错 。




