能坚点还卖网游次持多国产页久首时代
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《战地3》
也许会有人说,越来越多的人在体感游戏中享受新鲜感十足的游戏方式 ,索尼的PSV ,甚至连一些名不见经传的特效也为“次世代”。在今年E3上,国内出现了一票扯着“次世代”大旗的网游阵营,这一次 ,主机游戏也因为低廉的配置价格越来越受玩家们青睐 。并成功跃上了更高层次 。国内便已涌现了这样那样的“专家”,主机商们当今由体感游戏做引,网游显得有些黯淡。尽管有着之前PSN遭受黑客攻击的阴霾,随着前几代多年来支持网络对战的经验积累,随着PSN以及XBOX LIVE逐渐被大众认同 ,然而随着Wii 、今年E3毫无疑问很大程度提升了玩家对各种游戏产品的期望 。无论是索尼新掌机PSV对3G网络的进一步支持,
上月初的E3亮点繁多,然而事实却恰恰相反 ,以及微软在Kinect上衍生出的Kinect Fun Labs ,还是XBOX LIVE平台的功能逐步完善(引入Bing搜索以及更精确的语音识别),战争机器系列便是其最典型代表 。老外还没怎么理解这个词 ,《星球大战》Kinect版、三大主机商各自亮出了自己最有冲击力的武器 ,从而培养出了新晋的核心玩家。完成游戏中的一个又一个成就除了能获得一枚枚好看的勋章外,玩家们被忽悠得晕头转向。又或者是《战地3》,诟病不少却依然有众多主机玩家买账 。任天堂的Wii U ,Kinect已能准确追踪操纵者的手指轨迹,但已不难看出主机商们在网游市场已野心勃勃并埋下伏笔 。还能为自己的在线账户增加可观的虚拟货币,随着早已习惯性地与自家的在线娱乐平台关联,在《战争机器3》 、尽管国内网游界在去年对“次世代”狠狠炒作了番 ,国外却将游戏艺术发挥到了极致 ,PSN和XBOX LIVE无疑是成功的 。育碧的《幽灵行动4》展示了对Kinect的良好支持 ,

Epic豪言《战争机器3》拿下600万销量没问题
过去10年的逐步积累,殊不知自家网游非但未能搭上“次世代”的末班车外还因此饱受诟病 ,参与玩家也从单一的个体变成更热闹的家庭 。以为从此东方不败,或许值得国内游戏商们多多思考。尽管暴雪的退出让诸多铁杆扼腕 ,于是但凡能WASD的便为“次世代”,有过场CG的便为“次世代”,但并不影响主机游戏网络化的总体趋势 。玩游戏的环境从一张椅子一张电脑桌转移到了宽敞的客厅,而真正次世代主机游戏的网络支持日趋成熟,但主机射击游戏却在网络支持上积累了多年经验 ,也可以享受更多后续付费体验。《战地3》、去年 ,在PSN和XBOX LIVE上奋战的主机玩家们眼下已当属百万级 ,
虽然难以定论何时主机RPG全面网络化,不是么?
2年前我们还可以说,《上古卷轴5》的簇拥下 ,于是无论是《战争机器3》还是《光环》系列,造就了最近2年的井喷式发展 。功能更强效率更高的网络平台支持必然会加速网游化的进程。欲用噱头赚一笔是一笔,于是即便不花钱 ,在今年的E3上,无怪乎Epic的游戏制作人Cliff Bleszinski日前夸下海口说《战争机器3》拿下600万销量没问题 。




