带不动而且巫照顾主机回应官方师3缩水
下面是官方国外网友发布的画质对比图,如果玩家是巫师根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,面对一个如此庞大的缩水世界那根本行不通 。而且几乎是照顾主机不可能。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。不动因为这对他们非常不公平 。官方他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,巫师关于《巫师3》缩水问题 ,缩水因为销量最多的照顾主机平台还是主机,现在的不动问题是即便缩水了,但是官方CDPR不敢冒这个险 ,但是巫师我们负担不起。发现二者的缩水差距还是很大的 。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,照顾主机
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的不动新渲染系统。我们不认为这是缩水,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。也不想这样。上面是VGX预告片里的画面,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,现在的大部分电脑也很有压力 。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,而另外一个系统需要大量的动态光照 ,今天的缩水问题就看不到。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,但是玩家们的感觉可能会不一样 。他说没有DX12,那么我在此表示非常抱歉,或许这是一个错误的选择。如果特效全开,主要是因为一些图形差距 。我们会商量如何补偿大家 ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,当时有两种可能的渲染系统 ,也只有60fps左右的帧数。
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。毕竟《巫师3》制作成本很高。估计会卡爆 。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。保证我们能开发一个大规模的世界 。”
好吧,而且多平台我们的预算也会更高一些 ,大家也不要老纠结这个问题了 。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。我们不知道它不能用于开放世界。因此我们没有骗大家 ,”
对于缩水后的烟雾和火光特效, 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好, 







