带不动而且巫照顾主机回应官方师3缩水
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。缩水主要是照顾主机因为一些图形差距 。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的不动系统。他说没有DX12,官方但是巫师我们负担不起。大家也不要老纠结这个问题了 。缩水现在的照顾主机大部分电脑也很有压力 。毕竟《巫师3》制作成本很高 。不动但是官方玩家们的感觉可能会不一样。我们不知道它不能用于开放世界。巫师因此我们没有骗大家 ,缩水我们不认为这是照顾主机缩水 ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的不动难题很多 ,而且多平台我们的预算也会更高一些 ,但是CDPR不敢冒这个险 ,我们当然可以轻松实现那种画质 ,当时有两种可能的渲染系统 ,
下面是国外网友发布的画质对比图 ,也不想这样。保证我们能开发一个大规模的世界。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,”
好吧,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。关于《巫师3》缩水问题 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。因为这对他们非常不公平。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,我们会商量如何补偿大家,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。CDPR算是终于讲明白了。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,今天的缩水问题就看不到 。如果特效全开,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,现在的问题是即便缩水了,上面是VGX预告片里的画面,而且几乎是不可能 。




对于缩水后的烟雾和火光特效,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,发现二者的差距还是很大的 。因为销量最多的平台还是主机 ,估计会卡爆。而另外一个系统需要大量的动态光照,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。这些特效并不是在每个游戏上都有效。或许这是一个错误的选择 。也只有60fps左右的帧数。




