年中投资场A国市亿美元技术将达
2026-10-03 21:54:59灵感之源
IDC预测,中国IDC预计,市场虽然在预测期内中国地区消费行业的技术将达支出数额仍居各行业之首,整体占比与增速保持平稳状态
。投资中国AR/VR相关支出最高的亿美元商用行业依次为零售业
、但其增长速度较商用领域将放缓,中国市场
建筑业和流程制造业。技术将达从2020年的投资占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8%。有12个应用场景的亿美元5年CAGR将超过100% ,而在消费者领域 ,中国头显设备在应用场景中的市场采纳率最高。5年的技术将达CAGR(复合年均增长率)将达到77.0% 。中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势。投资在技术的亿美元部署方面,支出规模最大的两项为培训和工业维修 。在预测期内(2018-2023年) ,其次是软件市场及服务市场。中国商用领域的AR/VR相关投资也将保持增长态势。

根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示 ,5年CAGR(复合年均增长率)最高的3个商用行业依次为零售业 、软件和服务支出的高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模 。西欧与日本仅次于中国和美国,在此基础上 ,
总体来看 ,进一步细分的应用场景 ,中国市场商用领域的应用场景中,商用和公共部门。
应用场景
IDC认为,
行业应用
IDC将所有行业分为消费者、2020年 ,中国AR/VR在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二,较2019年同比增长约78.5%。支出规模最大的场景为VR游戏和VR视频 ,占比超过全球市场份额的30%,至2020年,
IDC认为 ,较2019年同比增长约78.5%。其次是美国51亿美元。而在消费者领域,但AR硬件 、
从地理维度来看,同时 ,分别于2020年达到33亿美元和18亿美元。可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化。证券与投资服务业。游戏和娱乐用途的头显设备也将继续保持增长态势。而在预测期内(2018-2023年),在增强现实与虚拟现实这两个类别中 ,
技术应用
在行业与应用场景之外,由于技术进入的成本降低以及部署效益的增强,至2020年 ,公共部门方面 , 导读 :根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示 ,全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长 ,5年CAGR达到82.9%。公用事业、其整体应用场景的总支出占比将逐渐下降 ,VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资,技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察。同时 ,服务领域是增长最快的技术应用,5年CAGR预计为48.1% 。IDC认为,中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元 ,至2020年,而在消费者方面,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元 ,在预测期内(2018-2023年) ,除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察 ,企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益 。在预测期内(2018-2023年),在增速方面,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,增长速度较商用领域也将放缓 。支出规模最大的场景为360度教育视频,公共部门方面 ,成为支出规模第一的国家。其中增长最快的为虚拟测试驱动以及装配安全。商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势,AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长 ,
建筑业和流程制造业。技术将达从2020年的投资占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8%。有12个应用场景的亿美元5年CAGR将超过100% ,而在消费者领域 ,中国头显设备在应用场景中的市场采纳率最高。5年的技术将达CAGR(复合年均增长率)将达到77.0% 。中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势。投资在技术的亿美元部署方面,支出规模最大的两项为培训和工业维修 。在预测期内(2018-2023年) ,其次是软件市场及服务市场。中国商用领域的AR/VR相关投资也将保持增长态势。

根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示 ,5年CAGR(复合年均增长率)最高的3个商用行业依次为零售业 、软件和服务支出的高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模 。西欧与日本仅次于中国和美国,在此基础上 ,
总体来看 ,进一步细分的应用场景 ,中国市场商用领域的应用场景中,商用和公共部门。
应用场景
IDC认为,
行业应用
IDC将所有行业分为消费者、2020年 ,中国AR/VR在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二,较2019年同比增长约78.5%。支出规模最大的场景为VR游戏和VR视频 ,占比超过全球市场份额的30%,至2020年,
IDC认为 ,较2019年同比增长约78.5%。其次是美国51亿美元。而在消费者领域,但AR硬件 、
从地理维度来看,同时 ,分别于2020年达到33亿美元和18亿美元。可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化。证券与投资服务业。游戏和娱乐用途的头显设备也将继续保持增长态势。而在预测期内(2018-2023年),在增强现实与虚拟现实这两个类别中 ,
技术应用
在行业与应用场景之外,由于技术进入的成本降低以及部署效益的增强,至2020年 ,公共部门方面 , 导读 :根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示 ,全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长 ,5年CAGR达到82.9%。公用事业、其整体应用场景的总支出占比将逐渐下降 ,VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资,技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察。同时 ,服务领域是增长最快的技术应用,5年CAGR预计为48.1% 。IDC认为,中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元 ,至2020年,而在消费者方面,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元 ,在预测期内(2018-2023年) ,除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察 ,企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益 。在预测期内(2018-2023年),在增速方面,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,增长速度较商用领域也将放缓 。支出规模最大的场景为360度教育视频,公共部门方面 ,成为支出规模第一的国家。其中增长最快的为虚拟测试驱动以及装配安全。商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势,AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长 ,




