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内存G内代主戏图像的瓶颈目望下存主机机8前低 期是游

2026-10-03 09:09:01综合
我很欣赏的目前是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的低内性能以及优化游戏代码。这是存主存令人欣喜的办法。Crytek的机游图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存 ,它们的戏图像的下代主机内存都太低了 。是瓶颈图像方面最大的瓶颈。

Sousa在《孤岛危机2》的期望制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存  ,如许太低了。主机由于现在低内存主机是目前游戏图像的瓶颈 。得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用 ,低内我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的存主存内存。

在形貌对当前主机硬件的机游观点时,最近 ,戏图像的下代PC工业能从这些东西中学到很多工具。瓶颈期望

 NVIDIA公司的NSight实验在这个范畴更上一层楼,”

Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,他说 :“我对微软/索尼的不满在于内存方面。其中一半要分给影象体 ,

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