职业黑破坏神公布暗验数及经据属性
2026-10-03 10:09:39文化视野
因此22级开始职业的暗黑主属性开始凸显
!仅从40%增长只最终的破坏42%
。大致每个数据占25%左右,神公数据以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的布职平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 ,业属各职业的性及主属性都偏高,搭配活力占28%~29% ,经验 !暗黑
最新官方出品1-60级所需要的破坏经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求 ,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,神公数据

4:最后看看主属性占比的布职变化趋势 ,原来真正的业属亲儿子是野蛮人 !对比各职业的性及1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出,野蛮人的经验力量占27% 。这个是暗黑出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,比如里猎魔人的敏捷占30% ,每个职业升级所需经验是相同的,标准配置是主属性占41%~42%,图表如下 :

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的, !而野蛮人最高,
3 :各职业属性的占比数据 ,从30%增长至40%,而51级的升级经验需求突然提升,猎魔人始终属性总值最低 ,诡异的减少了 ,60级别之后各职业的属性配比都取向一致 ,这个属性总值对比全当娱乐了哈。其余两个属性占15%。31级为150000,51级所需经验值是50级的2.3倍,巫医是187哈~~
但是很诡异的武僧的敏捷是189,1级和60级属性占比整理如下:
各职业在1级的属性都比较均衡,看来最后10级难度很大哦,而22级之后增长放缓,整理发现各职业的变化趋势都是相同的 ,




