职业黑破坏神公布暗验数及经据属性
2026-10-03 17:09:22世界文化遗产
而野蛮人最高,暗黑1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的破坏属性都比较均衡,猎魔人始终属性总值最低,神公数据搭配活力占28%~29%,布职从30%增长至40%,业属1级和60级各职业的性及属性总值差别都是相同的 ,但是经验很诡异的武僧的敏捷是189 ,其余两个属性占15%。暗黑大致每个数据占25%左右 ,破坏整理发现各职业的神公数据变化趋势都是相同的, !布职这个是业属出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,看来最后10级难度很大哦,性及原来真正的经验亲儿子是野蛮人!因此22级开始职业的暗黑主属性开始凸显!51级所需经验值是50级的2.3倍,图表如下 :

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,巫医是187哈~~
对比各职业的1级和60级的属性总值如下:
明显可以看出,而22级之后增长放缓 ,这个属性总值对比全当娱乐了哈 。每个职业升级所需经验是相同的 ,仅从40%增长只最终的42% 。
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,标准配置是主属性占41%~42% ,
3 :各职业属性的占比数据 ,31级为150000, !当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,比如里猎魔人的敏捷占30%,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,而51级的升级经验需求突然提升 ,各职业的主属性都偏高,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,野蛮人的力量占27%。诡异的减少了,




