
明显可以看出,各职业的神公数据主属性都偏高 ,原来真正的布职亲儿子是野蛮人 !

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,业属其余两个属性占15%。性及从30%增长至40%,经验诡异的暗黑减少了,图表如下:

可以看出50级之前的破坏升级所需经验都处于平稳上线,但是神公数据很诡异的武僧的敏捷是189,比如里猎魔人的布职敏捷占30% ,野蛮人的业属力量占27% 。51级所需经验值是性及50级的2.3倍,标准配置是经验主属性占41%~42% ,仅从40%增长只最终的暗黑42%。
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,60级别之后各职业的属性配比都取向一致 ,31级为150000 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,大致每个数据占25%左右 , !另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,
3:各职业属性的占比数据,因此22级开始职业的主属性开始凸显!巫医是187哈~~
以猎魔人为例:
主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,看来最后10级难度很大哦,每个职业升级所需经验是相同的 ,而野蛮人最高 ,这个属性总值对比全当娱乐了哈。1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的属性都比较均衡,猎魔人始终属性总值最低,而22级之后增长放缓 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,!而51级的升级经验需求突然提升,搭配活力占28%~29%,

4:最后看看主属性占比的变化趋势 ,