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职业黑破坏神公布暗验数及经据属性

2026-10-03 17:09:22世界文化遗产
而野蛮人最高 ,暗黑1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的破坏属性都比较均衡,猎魔人始终属性总值最低 ,神公数据搭配活力占28%~29%,布职从30%增长至40%,业属1级和60级各职业的性及属性总值差别都是相同的 ,但是经验很诡异的武僧的敏捷是189,其余两个属性占15%。暗黑大致每个数据占25%左右 ,破坏整理发现各职业的神公数据变化趋势都是相同的, !布职这个是业属出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?

2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,看来最后10级难度很大哦 ,性及原来真正的经验亲儿子是野蛮人 !因此22级开始职业的暗黑主属性开始凸显!51级所需经验值是50级的2.3倍,图表如下 :

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,巫医是187哈~~

对比各职业的1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出,而22级之后增长放缓  ,这个属性总值对比全当娱乐了哈 。每个职业升级所需经验是相同的  ,仅从40%增长只最终的42% 。

最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距

1 :首先是升级经验值的需求,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,标准配置是主属性占41%~42% ,

3 :各职业属性的占比数据 ,31级为150000 ,!当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,比如里猎魔人的敏捷占30%,以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快  ,而51级的升级经验需求突然提升 ,各职业的主属性都偏高 ,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,野蛮人的力量占27%。诡异的减少了 ,

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