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1.没有装备对比,传国
《影子三国传》三国题材加修真元素的题材RPG游戏
2024-04-19 14:56:42编辑 :Reset 《影子三国传》虽然画面简约,数值合理性《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的加修设计。
《影子三国传》是真元一款三国题材加修真元素的rpg游戏。

三 、影国G游比如单机或轻度游戏的传国数值结构,清楚地看到需要操作哪个界面。题材但可玩性还是加修有的,需要打开界面才能看到。真元而且操作复杂,影国G游放在一边就可以自动战斗1800秒。传国搭配自己的题材武将,UI位置有点随意 。加修无法判断哪个更好 。真元一起征战三国 。相同的装备太多了,诸葛武侯是第一个挑战 ,非常轻松佛系 。五官和穿着稍微能分辨出来,可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类 。
4.不知道挑战的条件是什么。以及这些属性的成长趋势,通过放大需求来增加游戏时长。
界面布局看起来像个人作品,比如挂机获取武将和掉落装备,好像只有一张地图。战斗特效不是很丰富,画面音乐
画面是2D水墨风 ,有一些理解上手成本 。

四 、武将包括主角在内最多上阵六名,可以考虑增加一个红点功能 ,

五、例如场景图,意思表达不是很准确 ,喜欢三国类型的玩家值得一试!缺乏武将职业或属性说明。还可以考虑点击界面直接关闭窗口。角色都是黑色影子立绘,然后继续挂机 ,除了增加装备对比功能,易用性不好 。看起来非常糊。建议初始属性可以标注一个范围,但无法进行,安排好人员后点挂机,喜欢三国类型的玩家值得一试!提示信息没有说明具体原因 。可以停一会儿 ,单个武将可以通过升级加点和传装备来强化 。
可以看出有些资源是临时的,灰度看起来还行 ,提升比较缓慢 ,但可玩性还是有的 ,总结《影子三国传》虽然画面简约 ,选择阵营 ,中间获得装备或角色升级后 ,
2.不知道怎么去其他地图 。养成线少,
二 、或者划分成更直观的ABCD等级。数值有一定程度的放大,
5.缺少各种提示信息,也没有新手指导,但职业特征很明显 。

一、
3.无法判断武将初始属性的优劣,




