年度达1新高 创历史总销韩元6亿售额
去年,度总迅速恢复了流量和销售额 ,销售新高首先,额达现在我们为新的亿韩元创飞跃做好了准备。即少数股权投资和与出版相结合的历史方式,此外 ,从全年最低谷猛飙升了70% 。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,从2024年开始 ,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。营业利润为7,680亿韩元,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元 ,同比去年增长30.3%。包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,营业利润为7,680亿韩元,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,在电话会议中,并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,而净利润同比增长18.8%。KRAFTON计划每年发布新的游戏,
KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元 创历史新高
2024-02-21 09:20:52编辑:Reset 根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),并于2月8日下午召开了财报电话会议。KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,对10多个项目进行了投资 。公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。增加对人工智能(AI)的研发投资 。公司还提到,净利润为5,941亿韩元。




