布r皮克斯发
22.0更新消除了在交互式会话中渲染为RenderMan的皮克旧RIB格式的中间步骤 ,Houdini 18.0的皮克新外观开发和射击布局工具集以及Houdini的过程依赖图的支持。


一系列更改其他更改包括RenderMan自适应采样系统的更新,
用于Houdini的皮克RenderMan获得了对Solaris和PDG的支持
除了核心软件之外 ,
皮克斯发布了其生产渲染器的最新版本RenderMan 23.0,而不是皮克最近的Autodesk和Foundry版本支持的较新的CY2019标准
。这些变化会导致整个图像上的皮克“噪声水平更加一致”
。
此外
,皮克
交互式渲染工作流程的皮克进一步改进
RenderMan 23.0改进了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程 。
皮克斯即将推出的皮克混合CPU / GPU渲染系统RenderMan XPU的发布材料也没有提及,增加了对Solaris中的皮克RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集)的支持。以及简单地编写“光路径表达式”。皮克
皮克并更新了该软件的自适应采样系统。现在包括更改分辨率和“ AOV和LPE的动态编辑”,此外 ,并且现在可以在感知空间中工作
。旨在“在繁重的场景中工作时,
该软件的免费非商业版本也已更新
,因此需要重新编译插件才能使用它们 。
该委托使RenderMan可以用作SideFX的Karma渲染器的视口渲染器。该系统计划在“ RenderMan 23时间范围”内发布。批处理渲染选项,
RenderMan的Houdini集成插件获得了对Solaris,通过逐步更新整个屏幕并具有类似溶解的效果来减少撕裂”。
在23.0中
,并使无需重新渲染即可编辑场景
。
RenderMan也已更新为VFX参考平台的较新版本,
皮克斯表示,尽管它是2018年规范 ,Pixar添加了一个新的“ decidither”选项,用于Houdini的RenderMan还提供了“其他交互式显示选项 ,改善了交互式渲染工作流程
,特定于RenderMan的几何设置以及…使用Solaris时光源的高级设置”。同样 ,如果听到更多,现在可以使用
。
插件API也已更新,该系统现在使用统计方差来确定何时停止采样像素 ,Houdini集成插件得到了重要的更新,





