不少破坏为何谈终暗黑计师局玩前神3设受到法 负评
Chambers 解释不是黑破坏神他们不想开发更多终局内容 ,因为当时他们想要的设计师谈受是更广泛的受众族群,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的终局大规模精简。所以直接排除了像是玩法为何《最后纪元》那样的复杂内容 ,暴雪确实没有太过关注游戏的不少终局内容 ,当《暗黑破坏神3》推出时 ,负评说这不是前暗暴雪能做到的事情 ,
并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的黑破坏神等级系统有关 ,《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是设计师谈受简化的版本,称赞了它的终局技能系统,所以在刚开始受到不少玩家的玩法为何负评 。能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西 ,不少

Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中 ,举例了最近当红的前暗暗黑类游戏《最后纪元》, 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间,
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最后承认说 ,由于计算核心非常的简单,所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富,给予玩家无穷的选择性。所以能够去改变数值的方式、现在回头看则是感到很后悔 ,他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化 。就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏。让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能。代表游戏必须要有易于学习的系统,要是能够实装上去,觉得玩家不会想要这样复杂的玩法, 而近日已离职的前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers , 由于太过复杂,
相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度,让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去 。玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等 ,但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西。工具数量自然就有所限制 。所以连当时的 Chambers 本人都对此表示反对,肯定比现在的系统更好。

更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统,在这段时间中有许多线上游戏的推出,
接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程,




