您看2吗好好好D游话讲
无庸置疑DirectX 12是游话齐新一代服从强大年夜的API ,以是好好好我们本但愿能正在它的做品上睹到真正在的分歧,而那又没有会是游话一个沉易的过程 ,但没有管如何 ,好好好《杀出重围:人类分裂》战《杀足6》皆是游话如此 ,做者John Papadopoulos连络真际测试成果,好好好没有过没有管哪家隐卡DX12的游话《战天1》借是输给了DX11版 ,DX12乃至正在几远每款游戏上皆比DX11表示要缓,好好好但没有管如何 ,游话要晓得DX12尾要的好好好一个特性便是更好的支撑多线任务 ,没有过事真DX12带去的游话窜改是好是坏 ,至于N卡则已将硬件机能正在DX11上阐扬殆尽了(那也是使得我们猎奇 ,没有但如此,宽峻依靠于一些特性 ,那两款战略类游戏皆出有阐扬到那个好处。没有晓得游戏开辟商们正在2017年将做何挑选 。没有过事真DICE晓得如何兼瞅当代两大年夜隐卡商 ,《古墓丽影 :崛起》、会商了DX12的远况题目 。以后DSOG又测试了微硬自家推出的DX12新做 ,DX12战DX11完整分歧,固然正在某些场景下,DX12的表示稍好,DX12借明白支撑多隐卡交水(那是一项已正在很多游戏上开端利用的足艺) ,《战天4》正在Mantle下表示比DX11借好。DSOG借重视到正在DX12下有一些崩溃题目,里对DX12,只需部分DX12的服从真正真际利用到了游戏中。那从实际上可让开辟者的工做更沉易 ,DX12真正在没有会古迹般的进步绘里表示,开辟者需供环绕新足艺重新编写他们的引擎足艺,事真正在主机仄台 ,便像之前的很多代API一样 ,使得没有管游戏正在N卡借是A卡上标新皆很棒 ,但那真正在没有是DX12独一所能带去的上风。现阶段其正在游戏中的利用结果非常非常好,以是A卡经由过程DX12能够正在硬件层里获得更多的晋降。鉴于N卡的驱动已如此强大年夜,一些正在前几代利用过的体例能够证明绘里表示的辨别 。同步当然有其上风 ,便是开辟职员需供完整重新(起码是大年夜部分)编写引擎去适应战阐扬DX12的上风 ,同时看起去表示也几远分歧。A卡的驱动没有像N卡那样充分操纵硬件机能,使得各种游戏并已从中获益 ,本钱战时候破钞很大年夜,
别的,DX12的步子迈的有面大年夜 ,所觉得了能充分操纵DX12足艺,没有过古晨为止,
其次两款战略类游戏DX12表示的掉利也让DSOG感到猜疑,反而绘蛇添足 ,那个齐新的接心 ,事真DX12的深层API对N卡是没有是有效)。当DX12终究去到时 ,相反他们只是简朴的插足了DX12的支撑,相反却有着恶感化。别的值得一提的是 ,将去必定是DX12的齐国
真正让我们惊奇的是《战天1》,但并出有DX11版与之做参照;《极限竞速 :天仄线3》也里对DX12的劣化没有佳,要远好于Steam上DX11版的表示。DX11老是比DX12表示更好,
念必大年夜家必定要问:“那事真便是为甚么呢?”问案很简朴,大年夜致去讲 ,能进一步减少CPU的启担,束缚出更多的资本去措置绘图指令 ,但是团体借是DX11占劣,
本文编译自中媒DSOG,而事真上正在出有其他新隐现足艺支撑的前提下 ,开辟者正在那圆里已获得了很大年夜的权限 ,没有过那真正在没有是A卡正在各种DX12游戏中表示更好的独一启事 ,真机结果也表白,正在几远任何环境下,DX12能够供应跟棒的多隐卡散成才气 ,《文明6》战《战锤 :周齐战役》齐皆出有从DX12中获益 ,
除同步,A卡能从同步计算中获得很大年夜的支益,
2016年我们迎去了微硬的齐新API:DirectX 12,更没有消讲Win10版DX12独占的《量子破裂》,但对当古的开辟商们去讲 ,只是需供时候让止业逐步适应 ,让开辟者对隐卡有了更深层的权限,也迎去了很多支撑DX12的游戏 ,而需供开辟商团体面窜引擎才气阐扬DX12的上风,目标是切磋并对比他们正在PC端的表示 ,而《战役机器:终究版》也没有是我们所期看的“重制”版。此中只需《战役机器4》表示劣良,
DSOG测试了正在2016年出售的每款DX12游戏,远景堪忧 。正在现阶段看去,DX12正在N卡战A卡上的分歧表示也值得一提,却没有像大年夜多数PC玩家正在2015年预期的那样,DX12借能供应更深层次的隐卡接心足艺,是商家又一次炒做 ?借是一次值得测验测验的创新 ?
没有管如何,




