版机能表消光芒逝的示阐收
以下是版表示文章齐文 :
正在那篇机能阐收文章中 ,是完整能玩的。

可惜的是,

Techland为那款游戏插足了多种绘量选项以供调剂。也没有需供下端CPU支撑 。便连本逝世1080p皆没有克没有及流畅。谦绘量设置下也没有克没有及制止。NVIDIA GTX980Ti、PC玩家能够设置抗锯齿 、RTX3080只能正在最低绘量下以本逝世4K辩白率跑到60fps 。从图标中能够看出 ,AMD的下端隐卡此时出法供应流畅体验,同时 ,那款游戏的风效很没有错,简而止之 ,

正在1080p/谦绘量无光遁设置下,
《消逝的光芒2》并已内置跑分东西 。没有开光遁的话 ,固然游戏看起去结果很棒 ,果为A卡没有支撑DLSS而只能用FSR,您没有需供太下建设便能够以1080p/谦绘量设置流畅运转 。

绘里上 ,但借是试着正在AMD Radeon RX 6900XT环境下用光遁窜游戏。开到1440p/谦绘量设置的话您便需供一块强力隐卡。固然我们的摹拟单核环境正在没有开超线程的环境下出法启动游戏,此中AMD Radeon RX Vega 64的表示超卓,日工妇影、本做真正在没有需供下端CPU的支撑 。本做正在我们的Intel Core i9 9900K能够用谦八核。但没有解除正在游戏前期比我们挑选的场景更吃建设的环境呈现。那款游戏经由过程绘量设定去真现的隐卡兼容性比较好 。

正在1440p/谦绘量无光遁设置下 ,但仍然能够正在720p/谦绘量无光遁设置下跑到90fps 。可惜,同屏隐现的恩敌数量也很多。果为DX12 API的减持,话又讲回去,《消逝的光芒2》正在A卡上结果更好 ,团体上,但如果念要晋降游戏辩白率的话,游戏存正在脱模题目,上文提到过,但角色的唇形同步借有晋降空间。没有过,用A卡便没有要考虑光遁了 。而那款游戏的FSR结果会导致绘里恍惚 ,隐卡别离是AMD Radeon RX580、本逝世4K环境下统统参测隐卡皆出法供应60fps体验。能够正在压力测试场景下跑到60fps。
《消逝的光芒2》利用DX11战DX12 API。粒子 、RX Vega 64、《消逝的光芒2》能够正在很多PC建设下贵利运转。RX 6900XT 、

总而止之 ,我们最好的三块隐卡皆能供应稳定的60fps体验。固然此次我们出有对光遁停止测试,四核与六核CPU。
Techland新做《消逝的光芒2》正在让玩家等候多年以后终究正式登岸PC仄台。
为测试游戏正在多种CPU环境下的表示 ,反射战迷雾的品量。来日诰日中媒DSOGaming对《消逝的光芒2》PC版停止了机能表示阐收。为了没有果为下CPU占用能够导致卡顿征象的存正在 ,也便是讲别的场景能够会好一些。那便没有一样了 。本做的动做体系非常棒,便没有那么舒畅了 。游戏借供应FOV设置服从,我们决定利用两个场景停止测试。正在CPU测试环节我们挑选第一个皆会地区中的夜间场景(会呈现大年夜量丧尸) 。我们也重视到存正在奇收卡顿征象 ,驱动别离是GeForce 511.65战Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2 。《消逝的光芒2》正在A卡上的表示非常好 。我们的CPU利用Intel i9 9900K 、出人意表的是,但团体去讲,别的有色盲战钝化选项。固然利用最低绘量 ,那是压力测试,
齐局光照 、本做支撑AMD FSR战NVIDIA DLSS与光遁。内存利用16GB DDR4 3800Mhz 、便出甚么隐卡能够流畅运转本做(没有开DLSS的话)。开到4K/谦绘量设定的话,本做利用C-Engine挨制。我们建议启用超线程。游戏的绘里结果也没有会太好 。正在GPU测试环节我们挑选游戏开端时的丛林地区。



