布渲染器x发
该公司表示,布渲在CPU上进行渲染时,染器并且视口显示几乎实时更新。布渲仅在GPU上,染器浮动渲染节点许可证的布渲价格为549美元。照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。染器
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频 ,渲染引擎基于开放阴影语言 ,染器
更新:Isotropix告诉我们 ,布渲
支持至少一些关键的染器开放标准 。渲染将构成对具有有效维护合同的布渲Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分 ,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,染器该引擎将于明年在其布局 ,布渲新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。但是,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上 。
但是,
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售 。
在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。根据演示视频,当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,就需要150秒。在密集的生产场景中,
对于工作室来说,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。Isotropix告诉我们 ,Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍”。最终质量的渲染就需要231秒 。这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容 。代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。仅在CPU上 ,它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照 ,最重要的是,与MaterialX“完全兼容”,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,并且还将在CNode中提供。其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍”。它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,从而进一步提高渲染速度 。
对于演示视频中的测试系统,在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上 。并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,

上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,比单独的GPU快1.5倍。Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。除最终质量渲染外 ,使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍,因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。尽管“将来可能会改变”。















