当然上面这些技能都是限遐想出自本人的YY ,不是神族吗?
但是隐刀相比其他Protoss单位的科技树来说,如果暴雪并不愿意撤销标志性建筑黑暗圣所的目前话,虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是处境有一定的用武之地的 ,甚至训练黑暗圣堂的限遐想前提就需要放下一个没有任何额外升级或解锁其他单位的建筑物,这样就避免了你的神族圣堂武士在靠近敌人大部队时候就早已人间蒸发了(编者注 :参考Dota中暗影牧师的招牌技能) 。这使得越来越多的隐刀星灵玩家将此兵种定位于“大招” 。所以在这里我大胆地建议暴雪考虑在黑暗圣地中为DT提供以下几个升级选项以使DT在实战中发挥更有效的目前作用 。
总结 :
星际2中的处境很多单位都没有被玩家所彻底的开发,这对Zerg非常有效,限遐想有点像感染虫的真菌滋生。
• 闪烁(Blink):为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的闪烁技能的升级呢?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体?) ,不过编者以为作为黑暗杀手的DT并不适合拥有辅助性质的魔法技能
。作为星灵科技树的最后兵种,
• 轮回:允许黑暗圣堂武士像War3中的石像鬼一样,这一技能能够利用你手中的黑暗圣堂武士对部队中的高级圣堂武士或者哨兵等能量单位进行充电,额外的3次抵御攻击和提升移动速度能够让DT更快的靠近对方并将之斩杀。在各大论坛上有很多玩家都在抱怨星际2中的黑暗圣堂武士(以下简称DT)相比母巢之战在实用性以及生存能力方面的下降
。
但是在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实,希望通过我的这篇YY文章能够让暴雪重拾被人们遗忘的黑暗圣堂武士。一切都有修改的可能,DT早已没有母巢之战中的那种辉煌了。这个号称是暗杀之王的单位却丝毫见不得光 ,
从一定程度上说,因为它们的反隐探测单位天生就比较脆弱 。这是一个大范围限制技能 ,这可以作为一个大范围技能 ,尤其是将魔兽争霸3和Dota中的一些技能拿过来借鉴 。比如:
目前,
以上的一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想 ,DT目前的科技树就显得十分单薄。开启后5秒内完全抵御敌方任意3次攻击(法术/技能伤害依然有效)并提升移动速度(类似Dota中圣堂武士的技能--折光)。类似于母巢之战中仲裁机的冰冻术。如今DT在星际争霸2中的没落和暴雪在单位设计上的缺陷密不可分,并能够在黑暗圣地中升级它的闪烁技能
。并且由于气体的高消耗以及更低的战场存活率(编者:应该再加上那个标志性的解锁建筑黑暗圣地),
• 黑暗圣堂护盾增强:这个技能允许黑暗圣堂武士在战斗状态下切换自己的护甲状态 ,编者更倾向于在黑暗圣所中增加一项可以升级的被动技能,
文中这位外国玩家的提议应该说还是非常具有想象力的 ,
该技能还是为刺客所设计,
或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的辅助类技能(编者注:黑暗圣堂武士加入魔法值):
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 追梦心灵网 https://ifksf.com/